Augmented kanyataanana - a cocktail tina nyata jeung maya
téknologi

Augmented kanyataanana - a cocktail tina nyata jeung maya

Sababaraha ideu VR lami sareng téknik pencitraan énggal, seueur kamajuan téknologi sélulér sareng seueur deui? Opsional? lokasi satelit pasti atanapi download kode. Urang gaul, urang gaul, jeung urang kudu? Augmented kanyataanana? kanyataanana augmented.

Naon kahayang manéhna? Sakeudeung, ieu bisa digambarkeun salaku rada heubeul, téhnik rada anyar pikeun nyambungkeun dunya nyata jeung objék maya. Unsur integral tina realitas augmented modern nyaéta interaksi hiji jalma duanana jeung dunya luar nyata jeung mesin, sabab dina AR mesin nyata mangaruhan naon gambar tina kanyataan urang ngarasa. Modifies eta, suplemén eta kalawan informasi tina sistem komputer tur basis data, sarta dina sababaraha kasus, data dina sajarah interaksi jeung objék tinangtu, tempat, fragmen kanyataanana. Interaksi duanana urang jeung pamaké jaringan manusa lianna.

Hiji conto well-dipikawanoh tina téhnologi augmented kanyataanana téh kacamata Google (Google Glass), diwanohkeun dina cinyusu 2012, kitu ogé pamanggihan séjén tina tipe ieu, kayaning Smart Glasses ti Vuzzix. Ide nya ngagunakeun kacamata tembus pikeun niténan kahirupan di jalan kota, kitu ogé elemen sarta objék dihasilkeun ku komputer tur superimposed dina gambar kanyataanana.

Kacamata atawa, saha weruh, meureun di hareup lenses kontak atawa malah implants nu dilegakeun kanyataanana pikeun kaperluan manusa, masih leuwih hiji pengumuman ti kanyataanana a. Pasar perdana kacamata Google dijadwalkeun pikeun 2014. Ayeuna, salian aplikasi anu cukup serius dina ubar atanapi penerbangan, AR paling sering dipanggihan ku pangguna alat portabel, smartphone, tablet atanapi konsol kaulinan.

Kanyataanana + Lokasi + Objék Virtual = AR

Sakumaha anjeun tiasa tingali, kanyataanana augmented sanés téknologi énggal, tapi ideu pikeun ngagabungkeun sababaraha téknik anu terkenal. Tujuan tina sambungan ieu nyaéta pikeun masihan pangguna inpormasi tambahan sareng pangalaman anu aya hubunganana sareng tempat dimana anjeunna atanapi objék anu anjeunna tingali. Tujuan séjén nyaéta pikeun ngaktifkeun anjeunna berinteraksi sareng objék maya atanapi panampi realitas tambahan anu sanés.

Hayu urang tingali kumaha ieu jalan dina tablet has atawa alat telepon dilengkepan aplikasi pikeun rendering (ie nampilkeun data dina formulir luyu jeung lingkungan - dina hal ieu visually) objék maya nu ngalengkepan gambar ditanggap ku nu boga alat ( 1) .

Sakumaha anjeun tiasa tingali, gambar anu asup kana lénsa kaméra katarima ku mékanisme kanyataanana augmented salaku "awak padet". nyaeta, sél ngalegaan ti lénsa kaméra ka beungeut gambar objék direbut ku kaméra, dina bentuk piramida leuwih atawa kirang truncated. Badan ieu kedah dieusian ku objék virtual anu diturunkeun tina inpormasi lokasi panarima tina pangkalan data dina server jaringan.

jati padet? Inpormasi sareng kreasi tina pangkalan data henteu lami, tapi leres-leres tiasa nyandak upami anjeun gaduh sambungan internét sélulér anu goréng. Kusabab éta ngan gumantung kana naha kanyataanana ar sacara real waktos atanapi ékspansi na mangrupakeun prosés gruelingly panjang.

Dijieun ku cara kieu, ?com? pinuh ku émbaran tambahan, tag, gambar dina sababaraha kasus? Rekomendasi atanapi koméntar ti pangguna aplikasi anu sanés dipidangkeun dina tampilan, dimana aranjeunna ditumpangkeun dina gambar tina kaméra, dina cara anu sami sareng dina kacamata google, kalayan bédana dina proyék Kaca urang ningali kanyataan tanpa nganggo kaméra. (2). Kami ningali hasil ahir dina smartphone atanapi tablet salaku gambar anu ngeusi data tambahan dina bentuk, contona, windows data berwarna, sapertos dina aplikasi anu dirarancang khusus pikeun jalma anu ngurus atanapi kabetot dina perumahan di kota (3) .

Anjeun bakal mendakan tuluyan tina tulisan ieu dina majalah edisi Maret 

Katalog IKEA 2013 kalawan kanyataanana nambahan [JERMAN]

Tambahkeun komentar