waktos ngimpi lucid
téknologi

waktos ngimpi lucid

Usum liburan di ayun pinuh, nu sampurna pikeun nongkrong jeung kulawarga jeung babaturan. Ku alatan éta, urang hoyong nawiskeun Anjeun sejen metot "kaulinan kartu" nu sampurna cocog atmosfir libur. Kaulinan "Kraina Dreów", beautifully diterbitkeun ku Rebel, bakal mawa pamilon kana dunya impian - sanajan waktu ieu urang bakal ngimpi.

Kaulinan kartu dirancang pikeun 4-10 jalma sareng sami sareng kaulinan Dixit anu populér. Dina kotak padet urang manggihan 110 kartu ngimpi dua sisi. Tiap di antarana boga opat slogan (dua dina saban gigir), jeung kartu sorangan boga geulis, ilustrasi warni. Ogé kaasup: 104 tokens skor (ngawangun kawas béntang, bulan, jeung awan), 11 kartu jurig (imps, fairies, jeung devils), hourglass, panutup soca, ranjang, headboard, papan tulis, jeung parentah jelas.

Kaulinan diwangun ku rounds, sarta jumlah rounds gumantung kana jumlah pamilon - saloba rounds sakumaha aya pamaén. Babak individu diwangun ku dua fase - wengi sareng siang. Peuting, salah sahiji pamaén, nu disebut. nu ngalamun blindfolds na guesses kecap akses - elemen sare. Anjeunna dibantuan ku pamaén séjén anu maénkeun peran anu saé sareng anu goréng (hantu).

Pamaén maén peran fairies boga tugas pikeun mantuan guesser manggihan sandi nu bener. Sétan nyaéta sabalikna - anjeunna kedah masihan petunjuk anu bakal ngabingungkeun pemimpi supados anjeunna nyalira henteu nebak nanaon. Karakter anu terakhir nyaéta imp. Ieu mangrupikeun pamaén anu ngagaduhan kabébasan lengkep dina petunjuk.

Nu ngalamun, salian kudu nebak sagala kecap akses dina ngeunaan 2 menit (waktu tuang keusik kana hourglass nu), di ahir babak kudu nyebutkeun kecap akses nu ditebak. Upami jawabanna janten carita anu pikaresepeun, anjeunna bakal nampi poin tambahan.

Beurang, titik disebarkeun diantara pamilon individu dina kaulinan.

Kaulinan ends nalika sakabéh pamaén geus maénkeun bagian tina ngalamun. Tangtu, pamuter kalawan titik paling di ahir kaulinan meunang.

Poin dileler nurutkeun aturan ketat. Fairies na Dreamers skor 1 titik unggal kartu Dream dina sisi konéng dewan. Salaku tambahan, pemimpi nampi 2 poin upami anjeunna émut sadaya kecap anu ditebak. Iblis saeutik - sarua meunang 1 titik, tapi dina sisi biru dewan. Kalayan imps, nyetak langkung ngabingungkeun, janten kuring nyarankeun yén anjeun maca petunjukna.

Salila game, Anjeun kudu inget sababaraha aturan penting:

  • nu ngalamun guessing kecap akses saterusna boga ngan hiji usaha pikeun tiap sahijina. Nepi ka ahir babak, anjeunna teu bisa nyaho lamun manehna nebak sandi;
  • Susun kartu anu dipaké dina tumpukan dina dua sisi papan. Biru - kecap akses anu salah sareng anu ditebak konéng;
  • petunjuk pikeun ngalamun ti pamaén séjén kudu monosyllabic!

Kuring nyarankeun kaulinan ieu ka sadaya pencinta kaulinan dewan. Ide, kualitas unsur jeung loba konsep kaulinan téh ngan sababaraha loba kaunggulan tina kaulinan kartu ieu. Éta bakal pikaresepeun pikeun sadayana, boh anu alit atanapi ageung.

"Dreamland" ngantosan anjeun 🙂

MC

Tambahkeun komentar