Téknis sareng rékayasa gambar sareng visualisasi proyék - sajarah
téknologi

Téknis sareng rékayasa gambar sareng visualisasi proyék - sajarah

Kumaha gambar téknis sareng rékayasa dikembangkeun sapanjang sajarah? Bagian cross ti 2100 SM nepi ka kiwari.

2100 rpn - Gambar munggaran dilestarikan objék dina proyéksi rectangular, nyokot kana akun skala luyu. Gambar digambarkeun dina patung Gudea (1ngadangukeun)) insinyur sarta pangawasa

Kota-nagara Sumerian Lagash, ayana di wewengkon Irak modern.

abad ka-X SM - Marcus Vitruvius Pollio dianggap bapa gambar desain, i.e. Vitruvius, arsiték Romawi, konstruktor

kandaraan militér dina mangsa pamaréntahan Julius Caesar jeung Octavian Augustus. Anjeunna nyiptakeun anu disebut Vitruvian Man - gambar lalaki taranjang anu ditulis dina bunderan sareng alun-alun (2), symbolizing gerakan (engké Leonardo da Vinci disebarkeun versi sorangan tina gambar ieu). Anjeunna janten kasohor salaku panulis risalah Dina Arsitéktur Sapuluh Buku, anu ditulis antara 20 sareng 10 SM sareng henteu kapendak dugi ka 1415 di perpustakaan biara St. Gallen di Swiss. Vitruvius ngajelaskeun sacara rinci boh ordo klasik Yunani sareng variasi Romawina. Katerangan ditambah ku ilustrasi anu pas - gambar asli, kumaha oge, henteu dilestarikan. Dina jaman modern, loba pangarang kawentar nyieun ilustrasi pikeun karya ieu, nyoba nyieun deui gambar leungit.

3. Salah sahiji gambar ku Guido da Vigevano

Umur pertengahan - Nalika ngarancang gedong sareng kebon, prinsip géométri dianggo - ad quadratum sareng ad triangulum, i.e. ngagambar dina watesan kuadrat atawa segitiga. Pembina katedral dina prosés gawé nyieun sketsa jeung gambar, tapi tanpa aturan ketat tur standarisasi. Buku gambar mesin pengepungan ku ahli bedah pangadilan sareng panemu Guido da Vigevano, 13353) nunjukkeun pentingna gambar awal ieu salaku alat pikeun narik sponsor sareng klien anu hoyong ngabiayaan investasi konstruksi.

1230-1235 – Dijieun albeum ku Villard de Honnecourt (4). Ieu naskah eusina 33 lambar parchment dihijikeun, rubakna 15–16 cm sarta luhurna 23–24 cm, dua sisina ditutupan ku gambar jeung tanda nu dijieun ku pulpén jeung saméméhna digambar ku iteuk timah. Gambar ngeunaan wangunan, elemen arsitéktur, patung, jalma, sasatoan jeung alat-alat nu dipirig ku déskripsi.

1335 - Guido da Vigevano damel dina Texaurus Regis Francie, sapotong anu ngabela perang salib anu diproklamasikeun ku Philip VI. Karya ieu ngandung seueur gambar mesin perang sareng kendaraan, kalebet kareta perang, gerbong angin, sareng alat-alat pangepung anu cerdik sanés. Sanajan perang salib Philip teu kungsi lumangsung alatan perang jeung Inggris, albeum militér da Vigevano urang predates sarta antisipasi loba wangunan militér Leonardo da Vinci jeung inventors abad sixteenth lianna.

4. Kaca ti albeum Villard de Honnecourt.

1400-1600 - The gambar teknis munggaran dina rasa ngadeukeutan ka gagasan modern, Renaissance dibawa loba perbaikan sarta parobahan henteu ngan dina téhnik konstruksi, tapi ogé dina rarancang jeung presentasi proyék.

Abad ka-XV - Papanggihan deui sudut pandang seniman Paolo Uccello dianggo dina gambar téknis Renaissance. Filippo Brunelleschi mimiti ngagunakeun sudut pandang linier dina lukisan na, anu pikeun kahiji kalina masihan anjeunna jeung pengikut na kasempetan pikeun réalistis ngagambarkeun struktur arsitéktur jeung alat mékanis. Salaku tambahan, gambar ti awal abad ka-XNUMX ku Mariano di Jacopo, anu namina Taccola, nunjukkeun panggunaan sudut pandang pikeun ngagambarkeun panemuan sareng mesin sacara akurat. Taccola sacara eksplisit ngagunakeun aturan gambar sanés minangka sarana pikeun ngadokumentasikeun struktur anu aya, tapi salaku metode desain nganggo visualisasi dina kertas. Métodena béda ti conto gambar téknis saméméhna ku Villard de Honnecourt, Abbé von Landsberg sareng Guido da Vigevano dina ngagunakeun sudut pandang, volume sareng shading. Métode anu diprakarsai ku Taccola parantos dianggo sareng dikembangkeun ku pangarang engké. 

Mimiti abad ka-XNUMX - Ngambah mimiti fitur gambar téknis modéren, sapertos pandangan rencana, gambar rakitan sareng gambar bagian rinci, asalna tina buku sketsa Leonardo da Vinci anu dilakukeun dina awal abad ka-XNUMX. Leonardo narik inspirasi tina karya pangarang baheula, khususna Francesco di Giorgio Martini, arsiték sareng desainer mesin. Jenis objék dina projections ogé hadir dina karya master Jerman lukisan ti jaman Leonhard Albrecht Dürer. Seueur téknik anu dianggo ku da Vinci anu inovatif dina hal prinsip desain modern sareng gambar téknis. Salaku conto, anjeunna mangrupikeun salah sahiji anu pangheulana nyarankeun ngadamel modél kai tina objék salaku bagian tina desain. 

1543 - Mimiti latihan formal dina téknik ngagambar. Akademi Seni Venetian del Disegno diadegkeun. pelukis, sculptors jeung arsiték anu diajarkeun pikeun nerapkeun téknik desain baku sarta baranahan pola dina hiji gambar. Akademi ogé penting pisan dina merangan sistem latihan katutup dina bengkel karajinan, anu biasana nentang panggunaan norma sareng standar umum dina gambar desain.

Abad ka-XNUMX - Gambar téknis Renaissance utamana dipangaruhan ku prinsip artistik sareng konvénsi, sanés téknis. Kaayaan ieu mimiti robih dina abad-abad salajengna. Gerard Desargues ngagambar karya panalungtik saméméhna Samuel Maralois pikeun ngembangkeun sistem géométri projective anu dipaké pikeun matematis ngagambarkeun objék dina tilu diménsi. Salah sahiji teorema mimiti géométri projective, téoréma Desargues, dingaranan anjeunna. Dina hal géométri Euclidean, manéhna ngomong yén lamun dua segitiga perenahna dina pesawat dina cara nu tilu garis nu ditetepkeun ku pasangan pakait tina vertices maranéhanana coincide, mangka tilu titik simpang tina pasangan pakait tina sisi (atawa ekstensi maranéhanana). ) tetep collinear.

1799 - Buku "Géométri Deskriptif" ku matematikawan Perancis abad XVIII Gaspard Monge (5), disusun dumasar kana ceramahna saméméhna. Dianggap éksposisi mimiti géométri deskriptif jeung formalization tampilan dina gambar teknis, ieu publikasi balik deui ka kalahiran gambar teknis modern. Monge ngembangkeun pendekatan geometri pikeun nangtukeun bentuk sabenerna pesawat simpang tina wangun dihasilkeun. Bari pendekatan ieu ngahasilkeun gambar anu deet idéntik jeung pintonan anu Vitruvius geus diwanohkeun saprak jaman baheula, téhnik na ngamungkinkeun désainer nyieun pintonan proporsional ti sagala sudut atawa arah, dibere set dasar pintonan. Tapi Monge éta leuwih ti ngan hiji practicing matematikawan. Anjeunna milu dina kreasi sakabéh sistem atikan téknis jeung desain, nu ieu sakitu legana dumasar kana prinsip-Na. Ngembangkeun profési gambar dina waktu éta difasilitasi henteu ngan ku karya Monge, tapi ogé revolusi industri sacara umum, kabutuhan pikeun pembuatan suku cadang jeung bubuka prosés desain kana produksi. Ékonomi ogé penting - sakumpulan gambar desain dina kalolobaan kasus ngajantenkeun teu perlu ngawangun tata perenah objék anu tiasa dianggo. 

1822 Salah sahiji metode anu populér pikeun ngagambarkeun téknis, gambar axonometric, diresmikeun ku Pendeta William Farish ti Cambridge dina awal abad 1822 dina karyana ngeunaan élmu terapan. Anjeunna ngajelaskeun téknik pikeun ningalikeun objék dina rohangan tilu diménsi, sajenis proyéksi paralel anu ngapetakeun rohangan kana pesawat nganggo sistem koordinat sagi opat. Fitur anu ngabédakeun axonométri tina jinis proyéksi paralel sanés nyaéta kahayang pikeun ngajaga diménsi nyata objék anu diproyeksikan dina sahenteuna hiji arah anu dipilih. Sababaraha jinis axonometry ogé ngamungkinkeun anjeun pikeun ngajaga dimensi sudut paralel sareng pesawat anu dipilih. Farish sering ngagunakeun modél pikeun ngagambarkeun prinsip-prinsip anu tangtu dina ceramahna. Pikeun ngajelaskeun rakitan modél, anjeunna ngagunakeun téknik proyéksi isometric - pemetaan rohangan tilu diménsi kana pesawat, anu mangrupikeun salah sahiji jinis proyéksi paralel. Sanaos konsép umum isometrik parantos aya sateuacanna, éta Farish anu sacara lega dikreditkeun salaku jalma munggaran anu netepkeun aturan gambar isometrik. Dina 120, dina artikel "Dina Perspektif Isometric," manéhna nulis ngeunaan "kabutuhan pikeun gambar teknis akurat, bébas tina distorsi optik". Ieu nyababkeun anjeunna ngarumuskeun prinsip-prinsip isométri. Isometric hartina "ukuran sarua" sabab skala sarua dipaké pikeun jangkungna, rubak jeung jero. Intina proyéksi isometrik nyaéta pikeun nyaruakeun sudut (XNUMX°) antara unggal pasangan sumbu, ku kituna réduksi sudut pandang unggal sumbu sarua. Kusabab pertengahan abad XIX, isométri geus jadi alat umum pikeun insinyur (6), sarta teu lila saterusna axonometry jeung isometri diasupkeun kana program panalungtikan arsitéktur di Éropa jeung Amérika Serikat.

6. gambar teknis dina pintonan isometric

80 taun - Inovasi panganyarna anu nyangking gambar téknis kana wujud ayeuna nyaéta penemuan nyalin ku sababaraha cara, ti potokopi dugi ka fotokopi. Prosés réproduktif populér munggaran, diwanohkeun dina 80s, nya éta sianotipe (7). Ieu ngamungkinkeun distribusi gambar téknis ka tingkat workstations individu. Pagawe dilatih maca blueprint sareng kedah leres-leres patuh kana dimensi sareng kasabaran. Ieu, kahareupna boga dampak badag dina ngembangkeun produksi masal, sabab ngurangan sarat pikeun tingkat profesionalisme jeung pangalaman tina pamaen produk.

7. Salinan gambar téknis

1914 - Dina awal abad ka-1914, kelir loba dipaké dina gambar teknis. Tapi, dina taun 100, prakték ieu parantos ditinggalkeun ku ampir XNUMX% di nagara-nagara industri. Warna dina gambar teknis miboga fungsi béda-maranéhanana dipaké pikeun ngagambarkeun bahan wangunan, maranéhanana dipaké pikeun ngabedakeun antara aliran jeung gerakan dina sistem, sarta ngan pikeun ngahias gambar alat sareng maranehna. 

1963 - Ivan Sutherland, dina tesis Ph.D. di MIT, nuju ngembangkeun Sketchpad pikeun desain (8). Éta mangrupikeun program CAD (Compute Aided Design) munggaran anu dilengkepan antarmuka grafis - upami anjeun tiasa nyauran éta, sabab anu dilakukeun nyaéta nyiptakeun diagram xy. Inovasi organisasi anu diterapkeun dina Sketchpad nandaan awal panggunaan pemrograman berorientasi obyék dina sistem CAD sareng CAE modern (Computer Aided Engineering). 

8. Ivan Sutherland ngawanohkeun Sketchpad

Taun 60-an. - Insinyur ti perusahaan ageung sapertos Boeing, Ford, Citroën sareng GM nuju ngembangkeun program CAD énggal. Métode desain dibantuan komputer sareng visualisasi desain janten cara pikeun nyederhanakeun proyék otomotif sareng penerbangan, sareng pamekaran gancang téknologi manufaktur énggal, utamina alat mesin kalayan kontrol angka, henteu penting. Kusabab kurangna kakuatan komputasi anu signifikan dibandingkeun sareng mesin ayeuna, desain CAD awal peryogi seueur kakuatan finansial sareng rékayasa.

9. Porter Pierre Bezier kalawan rumus matematik na

1968 - Penemuan metode XNUMXD CAD/CAM (Computer Aided Manufacturing) dikreditkeun ka insinyur Perancis Pierre Bézier.9). Pikeun ngagampangkeun desain suku cadang sareng alat pikeun industri otomotif, anjeunna ngembangkeun sistem UNISURF, anu teras janten dasar damel pikeun parangkat lunak CAD generasi saterusna.

1971 – ADAM, Otomatis Drafting jeung Machining (ADAM) mucunghul. Éta mangrupikeun alat CAD anu dikembangkeun ku Dr. Patrick J. Hanratty, nu Manufaktur sarta Consulting Services (MCS) parusahaan suplai software ka pausahaan badag kayaning McDonnell Douglas na Computervision.

Taun 80-an. - Kamajuan dina pamekaran alat komputer pikeun modél padet. Dina taun 1982, John Walker ngadegkeun Autodesk, produk utama nyaéta program 2D ​​AutoCAD anu kasohor sareng populér di dunya.

1987 - Pro / ENGINEER dileupaskeun, ngumumkeun ngaronjatna pamakéan téknik modeling fungsional jeung fungsi parameter mengikat. Pabrikan milestone salajengna ieu dina rarancang nyaéta perusahaan Amérika PTC (Parametric Technology Corporation). Pro / ENGINEER dijieun pikeun Windows / Windows x64 / Unix / Linux / Solaris jeung Intel / AMD / MIPS / prosesor UltraSPARC, tapi kana waktu produsén geus laun ngawatesan jumlah platform dirojong. Kusabab 2011, hiji-hijina platform anu dirojong nyaéta sistem tina kulawarga MS Windows.

10. Ngarancang robot dina program CAD modern

1994 – Autodesk AutoCAD R13 némbongan dina pasaran, i.е. vérsi munggaran program perusahaan anu terkenal anu damel dina modél tilu diménsi (10). Éta sanés program munggaran anu dirancang pikeun modél 3D. Fungsi tipe ieu dimekarkeun dina awal 60s, sarta dina 1969 MAGI ngarilis SynthaVision, program modeling solid sadia komersil munggaran. Dina 1989, NURBS, répréséntasi matematik model 3D, mimiti muncul dina workstations Silicon Graphics. Dina 1993, CAS Berlin ngembangkeun program simulasi NURBS interaktif pikeun PC anu disebut NöRBS.

2012 - Autodesk 360, desain basis awan sareng parangkat lunak modél, asup ka pasar.

Tambahkeun komentar