Olahraga diawaskeun sareng dialaman sapertos henteu kantos. Olahraga sarta téhnologi
téknologi

Olahraga diawaskeun sareng dialaman sapertos henteu kantos. Olahraga sarta téhnologi

Sanaos siaran 8K henteu dijadwalkeun dimimitian dugi ka 2018, SHARP parantos nyandak kaputusan pikeun nyangking jinis TV ieu ka pasar (1). Televisi umum Jepang parantos ngarekam acara olahraga dina 8K salami sababaraha bulan ayeuna. Perkara teu sabaraha futuristik bisa disada, urang masih ngobrol ngeunaan televisi. Samentara éta, gagasan pikeun mintonkeun olahraga leuwih jauh ...

1. Seukeut LV-85001 TV

A revolusi awaits kami di wewengkon ieu. Fungsi sapertos ngareureuhkeun atanapi ngagulungkeun siaran langsung parantos aya, tapi saatos sababaraha waktos urang ogé bakal tiasa milih pigura anu urang hoyong ningali tindakan, sareng drone khusus ngalayang di stadion bakal ngamungkinkeun urang ngalacak pamaén individu. Ieu mungkin nu berkat mini kaméra dipasang dina kasét ultra-lampu, urang ogé bakal tiasa niténan naon anu lumangsung ti sudut pandang hiji atlit. Siaran 3D ditambah kanyataan maya bakal ngajadikeun urang ngarasa kawas urang linggih di stadion atawa malah ngajalankeun antara pamaén. AR (Augmented kanyataanana) bakal némbongkeun urang hal dina olahraga nu urang geus kungsi katempo sateuacan.

siaran VR

Pertandingan Euro 2016 difilmkeun dina kaméra kalayan sudut pandang 360 °. Henteu pikeun panongton sarta pamaké tina kacamata VR (realitas maya), tapi ngan pikeun wawakil organisasi maén bal Éropa UEFA, anu geus diuji sarta dievaluasi potensi téhnologi anyar. Téknologi 360 ° VR parantos dianggo salami semi-final Liga Juara.

2. Kaméra Nokia OZO

UEFA mutuskeun pikeun ngamangpaatkeun tawaran Nokia, anu diperkirakeun 60. dollar sapotong The OZO 360 ° kaméra (2) ayeuna salah sahiji alat paling canggih tina tipe na dina pasaran (Nokia OZO geus dipaké, diantarana ku Disney). Salila Euro 2016, kaméra Nokia disimpen di sababaraha lokasi strategis di stadion, kaasup pitch nu. Bahan anu dirékam dina torowongan dimana pamaén kaluar, di kamar ganti baju sareng nalika konferensi pers ogé diciptakeun.

Bahan anu sami diterbitkeun sababaraha waktos ka tukang ku Asosiasi Maén Bal Polandia. Dina saluran PZPN "Urang disambungkeun ku bal" Aya pamandangan 360-gelar tina pertandingan Polandia-Finlandia, anu dimaénkeun taun ieu di stadion di Wroclaw, sareng tina pertandingan Polandia-Islandia taun ka tukang. Pilem ieu didamel migawé bareng kalayan perusahaan Warsawa Immersion.

Perusahaan Amérika NextVR mangrupikeun pelopor dina ngalaksanakeun siaran langsung tina acara olahraga ka kacasoca VR. Hatur nuhun kana partisipasina, éta tiasa nonton gala tinju "hirup" ngalangkungan kacasoca Gear VR, ogé siaran VR publik munggaran ngeunaan pertandingan NBA (3). Saméméhna, usaha sarupa dilakukeun antara séjén salila pertandingan maén bal Manchester United - FC Barcelona, ​​balapan séri NASCAR, pertandingan tim hoki NHL, turnamén golf AS Terbuka anu bergengsi atanapi Olimpiade Usum Usum Pemuda di Lillehammer, ti mana gambar buleud tina upacara bubuka dibere, kitu ogé kompetisi dina disiplin olahraga dipilih.

3. NextVR parabot dina kaulinan baskét

Geus aya di 2014, NextVR ngagaduhan téknologi anu ngamungkinkeun anjeun nransper gambar dina laju rata-rata sambungan Internét. Nanging, pikeun ayeuna, perusahaan fokus kana produksi bahan réngsé sareng perbaikan téknologi. Dina bulan Pebruari taun ieu, pangguna Gear VR ningali gala tinju Premier Boxing Champions (PBC) anu disebut tadi. Siaran langsung ti Staples Center di Los Angeles dirékam ku kaméra 180 ° diposisikan ngan luhureun salah sahiji juru ring, ngadeukeutan ti panongton di aula bisa ngahontal. Produser mutuskeun pikeun ngawatesan pintonan ti 360 nepi ka 180 ° pikeun mastikeun kualitas transmisi pangalusna, tapi di mangsa nu bakal datang bakal aya halangan leutik nampilkeun gambar pinuh ku tarung, kaasup pintonan fans diuk di tukangeun urang.

4. aplikasi Eurosport VR

Eurosport VR mangrupikeun nami aplikasi realitas maya stasiun TV olahraga populér (4). Aplikasi Eurosport anyar nyandak inspirasi tina inisiatif anu sami anu populer anu disebut Discovery VR (leuwih 700 undeuran). Hal ieu ngamungkinkeun fans ti sakuliah dunya pikeun jadi puseur acara olahraga penting. Ieu tiasa dilakukeun nganggo smartphone sareng kacamata realitas maya mobile sapertos Cardboard atanapi Samsung Gear VR.

Dina waktos nyerat tulisan ieu, Eurosport VR nampilkeun kasimpulan poean ngeunaan acara anu paling pikaresepeun dina turnamén Roland Garros, kaulinan anu pikaresepeun ku pamaén ténis, wawancara sareng pamaén sareng bahan di balik layar. Salaku tambahan, anjeun tiasa nonton di dinya, sayogi pikeun sababaraha waktos dina YouTube, rekaman 360-gelar anu dilakukeun ku kerjasama sareng Discovery Communications, topik utama nyaéta olahraga usum tiis, kalebet. a numpak tina Bode Miller kawentar dina jalur di Beaver Creek, dimana kajawaraan dunya taun ka tukang di ski alpine dilaksanakeun.

Penyiar publik Perancis France Télévisions ogé nyiarkeun sababaraha pertandingan turnamén Roland Garros langsung dina 360° 4K. Pertandingan pangadilan utama sareng sadaya pertandingan ténis Perancis sayogi ngalangkungan aplikasi Roland-Garros 360 ios sareng Android sareng platform Samsung Gear VR, ogé saluran YouTube sareng halaman kipas FranceTVSport. Pausahaan Perancis VideoStitch (téhnologi pikeun gluing film buleud) jeung FireKast (komputasi awan) tanggung jawab pikeun mindahkeun.

Matrix Cocog

Realitas maya - sahenteuna sakumaha anu urang terang - henteu merta nyugemakeun unggal kabutuhan kipas, sapertos kahayang pikeun ningali anu langkung caket kana naon anu kajantenan. Éta alesanana Taun ka tukang, Sky, panyadia televisi satelit, mangrupikeun anu munggaran di Éropa nawiskeun para nasabahna di Jerman sareng Austria layanan pilot anu ngamungkinkeun aranjeunna ningali acara olahraga utama tina sudut mana waé sareng kalayan akurasi anu teu pernah aya.

Téknologi freeD anu dianggo pikeun tujuan ieu dikembangkeun ku Replay Technologies sareng nganggo kakuatan komputasi anu ageung anu disayogikeun ku pusat data Intel. Éta ngamungkinkeun anjeun unggah gambar gaya Matrix 360-derajat anu produser Sky tiasa sacara bébas muterkeun pikeun nunjukkeun aksi ti unggal sudut anu mungkin. Sabudeureun sawah dipasang 32 kaméra 5K kalawan resolusi 5120 × 2880, nu néwak gambar ti sudut nu beda (5). Aliran pidéo tina sadaya kaméra teras dikirim ka komputer anu dilengkepan ku prosesor Intel Xeon E5 sareng Intel Core i7, ngahasilkeun hiji gambar virtual dumasar kana jumlah data anu katampi ieu.

5. Distribusi sénsor téknologi 5K freeD di stadion maén bal di Santa Clara, California.

Salaku conto, saurang pamaén maén bal ditingalikeun tina sudut anu béda-béda sareng kalayan akurasi anu teu pernah kantos aya nalika anjeunna ditajong kana gawang. Widang maén ieu ditutupan ku grid video tilu diménsi, dimana unggal sapotong bisa akurat digambarkeun dina sistem koordinat tilu diménsi. Hatur nuhun kana ieu, momen naon waé tiasa ditampilkeun tina sudut anu béda sareng pembesaran tanpa kaleungitan kualitas gambar anu signifikan. Ngumpulkeun gambar tina sadaya kaméra, sistem ngahasilkeun 1 TB data per detik. Ieu sami sareng 212 DVD standar. Sky TV mangrupikeun penyiar munggaran di Éropa anu ngagunakeun téknologi FreeD. Saméméhna, Globo TV Brasil dipaké dina program na.

6. Visualized design pager

Ningali nu teu katingali

Sugan tingkat pangluhurna pangalaman olahraga, kumaha oge, bakal ditawarkeun ku kanyataanana augmented, nu bakal ngagabungkeun unsur loba téknologi, kaasup VR, kalawan aktivitas fisik, dina lingkungan ngeusi objék, sarta meureun malah karakter ti pamandangan kompetisi olahraga.

Conto anu pikaresepeun sareng efektif ngeunaan arah ieu dina pamekaran téknik visual nyaéta Proyék Anggar Visualisasi. Sutradara pilem Jepang sareng peraih medali Olimpiade dua kali Yuki Ota nandatanganan namina kana konsép Rizomatics. Pintonan kahiji lumangsung dina 2013, salila pamilihan host tina Olimpiade. Dina téhnik ieu, kanyataanana augmented ngajadikeun pagar gancang jeung teu salawasna jelas transparan sarta spektakuler, kalawan épék husus anu ngagambarkeun kursus blows na injections (6).

7. Microsoft Hololence

Dina bulan Pebruari taun ieu, Microsoft nampilkeun visina pikeun masa depan sareng Hololens dicampur gelas kanyataanana nganggo conto ningali acara olahraga langsung. Pausahaan milih ngagunakeun acara olahraga taunan pangbadagna di AS, nu Super Saeful, i.e. kaulinan ahir kajawaraan bal Amérika, kumaha oge, gagasan saperti ngawanohkeun pamaén individu anu asup ka kamar urang ngaliwatan tembok, mintonkeun model fasilitas olahraga dina méja (7) tiasa naha hiji ngagambarkeun éféktif rupa-rupa statistik jeung pangulangan téh aman dipaké dina ampir sagala disiplin olahraga sejenna.

Ayeuna hayu urang ngabayangkeun dunya VR dirékam salila kompetisi nyata, nu urang teu ngan niténan, tapi ogé aktip "ilubiung" dina aksi, atawa rada dina interaksi. Kami ngajalankeun saatos Usain Bolt, kami nampi aplikasi ti Cristiano Ronaldo, kami nyobian ngumpulkeun kahadean Agnieszka Radwańska…

Poé-poé pasip, panongton olah raga korsi korsi sigana bakal réngsé.

Tambahkeun komentar