Pandemik sataun saatos - kumaha éta ngarobih dunya téknologi sareng élmu, ogé kahirupan urang. dunya geus robah
téknologi

Pandemik sataun saatos - kumaha éta ngarobih dunya téknologi sareng élmu, ogé kahirupan urang. dunya geus robah

Coronavirus parantos ngarobih cara hirup urang ku sababaraha cara. Jarak fisik, karantina kalayan kabutuhan anu penting pikeun interaksi sosial - sadayana ieu nyababkeun paningkatan dina panggunaan téknologi komunikasi anyar, kolaborasi sareng ayana virtual. Aya parobihan dina téknologi sareng élmu anu gancang urang perhatikeun, sareng parobihan anu moal urang tingali di hareup.

Salah sahiji "gejala téknologi" anu paling kasohor tina pandémik nyaéta invasi robotic skala saméméhna kanyahoan. Aranjeunna parantos sumebar ka jalan-jalan di seueur kota, nyayogikeun pameseran ka jalma-jalma di karantina atanapi ngan saukur ngasingkeun diri (1), ogé di lembaga médis, dimana aranjeunna kabuktian mangpaat pisan, panginten sanés salaku dokter, tapi pastina salaku dokter. ukuran pagawe médis overworked, sarta sakapeung malah salaku parusahaan keur gering (2).

2. Robot di rumah sakit Italia

Nanging, anu paling penting nyaéta panyebaran téknologi digital. Gartner, firma panaliti téknologi sareng konsultasi, ngira-ngira éta bakal nyandak lima taun dina sagala hal. Sadaya generasi gancang janten langkung digital, sanaos ieu paling katingali diantara anu bungsu.

Nalika anu langkung sepuh ngadopsi Teamsy, Google Meet, sareng Zoom, anu teu jelas sanésna janten populer di kalangan anu ngora. alat komunikasi sosial, utamana patali jeung dunya kaulinan. Numutkeun kana platform Admix, anu ngamungkinkeun para pamaén monetisasi eusi sareng rékaman kaulinan, pemblokiran ngabantosan ningkatkeun popularitas halaman wéb ku 20%. Aranjeunna ditawarkeun eusi anyar, atawa rada, formulir heubeul diasupkeun thresholds digital maranéhanana. Contona, anjeunna pohara populér. Konsér Virtual Travis Scott (3) di dunya kaulinan online Fortnite, jeung Lady Gaga mucunghul di Roblox, attracting jutaan listeners jeung pemirsa.

3. Konsér Fortnite Travis Scott

Pandemik parantos kabuktosan janten springboard anu saé pikeun platform média sosial kaulinan. Jejaring sosial heubeul teu meunang pisan dina mangsa ieu. "Ngan 9% jalma bungsu daptar Facebook salaku jaringan sosial favorit maranéhanana," nyebutkeun laporan. Samuel Huber, CEO Admix. "Sabalikna, aranjeunna langkung seueur waktos berinteraksi sareng kontén 3D, naha éta kaulinan, hiburan atanapi sosialisasi. Platform ieu sareng kaulinan Fortnite anu janten média anu paling penting pikeun generasi bungsu pangguna Internét. Waktos pandémik éta nguntungkeun pikeun pamekaran dinamisna. ”

Tumuwuhna pamakéan eusi digital geus dirasakeun sakuliah dunya. Realitas virtual ogé nyatet tumuwuhna "konsumsi", nu ogé diprediksi ku MT, anu nulis ngeunaan tumuwuhna popularitas jenis ieu téhnologi jeung média deui dina usum panas 2020. Sanajan kitu, ngembangkeun kanyataanana maya ieu hampered ku distribusi masih kawates hardware, i.e. Salah sahiji cara pikeun ngatasi masalah ieu parantos ditunjukkeun nalika pandémik. panyadia téhnologi Atikan Veative Labsnu nawarkeun ratusan palajaran ti n. Anjeunna babagi eusi na ngaliwatan Web XR. Kalayan platform énggal, saha waé anu gaduh browser tiasa nganggo eusi éta. Sanaos sanés immersion lengkep anu anjeun tiasa kéngingkeun nganggo headset, éta cara anu saé pikeun nyayogikeun kontén ka anu peryogi sareng ogé ngamungkinkeun murid teras diajar di bumi.

Tekanan internét global

Perlu ngamimitian kanyataan yén, mimitina, ngasingkeun diri parantos nyababkeun beban kolosal dina lalu lintas Internét. Operator utama sapertos BT Group sareng Vodafone ngira-ngira pertumbuhan panggunaan pita lebar masing-masing 50-60%. Overloads parantos nyababkeun platform VOD sapertos Netflix, Disney+, Google, Amazon, sareng YouTube nurunkeun kualitas pidéo dina kaayaan anu tangtu pikeun nyegah kaleuleuwihan. Sony parantos ngalambatkeun unduhan kaulinan PlayStation di Éropa sareng AS.

Di sisi anu sanés, contona, operator telepon sélulér di daratan Cina ningali panurunan anu signifikan dina palanggan, sabagian kusabab TKI henteu tiasa uih deui ka padamelan kantorna.

Panaliti di Melbourne Monash Business School, ekonom sareng pendiri KASPR DataHaus, perusahaan analitik data anu berbasis di Melbourne, ngalaksanakeun studi data skala ageung anu nganalisa dampak paripolah manusa dina telat pangiriman. Klaus Ackermann, Simon Angus sareng Paul Raschki parantos ngembangkeun metodologi anu ngumpulkeun sareng ngolah milyaran data dina kagiatan internét sareng pangukuran kualitas unggal dinten ti mana waé di dunya. Tim dijieun Peta tekanan internét global (4) tampilan informasi global ogé pikeun nagara individu. Peta ieu rutin diropéa dina ramatloka KASPR Datahaus.

4. Peta tekanan internét global nalika pandémik

Panaliti Mariksa Kumaha Gawéna Internét di Unggal Nagara Anu Dipangaruhan Epidemi covid-19dipasihan paménta anu gancang pikeun hiburan bumi, konperénsi pidéo sareng komunikasi online. Fokusna nyaéta parobahan dina pola latency Internét. Panaliti ngajelaskeun ku cara kieu: "Beuki seueur pakét streaming anu nyobian ngaliwat dina waktos anu sami, jalur anu langkung sibuk sareng waktos pangiriman langkung laun." "Di kalolobaan nagara OECD anu kapangaruhan ku COVID-19, kualitas internét tetep stabil. Sanaos sababaraha daérah di Italia, Spanyol sareng, anehna, Swédia nunjukkeun tanda-tanda tegangan, ”saur Raschki dina publikasi ngeunaan topik ieu.

Numutkeun data anu disayogikeun di Polandia, Internét di Polandia parantos ngalambatkeun, sapertos di nagara-nagara sanés. SpeedTest.pl parantos ditingalikeun ti pertengahan Maret panurunan dina laju rata-rata garis mobile di nagara-nagara anu dipilih dina dinten-dinten ayeuna. Éta jelas yén isolasi Lombardy sareng propinsi Italia kalér ngagaduhan dampak anu ageung dina beban dina jalur 3G sareng LTE. Dina waktu kurang ti dua minggu, laju rata-rata garis Italia geus turun ku sababaraha Mbps. Di Polandia, urang ningali hal anu sami, tapi kalayan telat sakitar saminggu.

Kaayaan ancaman wabah mangaruhan pisan kana laju efektif jalur. Kabiasaan palanggan robah nyirorot sapeuting. Play ngalaporkeun yén lalu lintas data dina jaringanna parantos ningkat ku 40% dina dinten-dinten ayeuna. Teras dilaporkeun yén di Polandia aranjeunna umumna muncul dina dinten-dinten di handap ieu. speed internét mobile pakait dina tingkat 10-15%, gumantung kana lokasi. Aya ogé panurunan saeutik dina laju data rata-rata dina garis tetep. Tumbu "ditutup" ampir langsung saatos pengumuman tina panutupanana nurseries, kindergartens, sakola jeung universitas. Itungan dijieun dina platform fireprobe.net dumasar kana 877 sarébu. pangukuran laju sambungan 3G sareng LTE sareng 3,3 juta pangukuran garis tetep Polandia tina aplikasi wéb SpeedTest.pl.

Ti usaha pikeun kaulinan

Dampak kajadian taun ka tukang dina séktor téknologi ogé digambarkeun ku bagan saham perusahaan anu paling penting. Dina dinten saatos deklarasi WHO ngeunaan pandémik dina Maret kamari, biaya ampir sadayana turun. runtuhna éta pondok-cicing, sabab ieu gancang sadar yén sektor husus ieu bakal Cope ogé jeung kaayaan anyar. Bulan-bulan di handap ieu mangrupikeun sajarah pertumbuhan dinamis dina pendapatan sareng harga saham.

pamingpin Silicon Valley mutuskeun yén restructuring lila-rencanana tina Amérika (teu ngan Amérika) mékanisme industri jeung perusahaan pikeun digawé sarta bisnis di awan, jarak jauh, ngagunakeun sarana paling modern komunikasi jeung organisasi, indit kana hiji mode gancangan.

Netflix dua kali jumlah palanggan anyar dina sasih mimiti pandémik, sareng Disney + ngalangkungan 60 juta tanda. Malah Microsoft ngarékam paningkatan 15% dina penjualan. Tur éta henteu ngan ngeunaan gain moneter. Pamakéan geus ngaronjat. Lalu lintas poéan dina Facebook ningkat ku 27%, Netflix ningkat ku 16% sareng YouTube ku 15,3%. Kalayan sadayana anu cicing di bumi pikeun ngalaksanakeun bisnis, kagiatan pribadi sareng hiburan digital, paménta pikeun kontén virtual sareng komunikasi parantos ningkat. ti kantos dina sajarah.

Dina bisnis, di gawe, tapi ogé di wewengkon leuwih pribadi waktuna pikeun rapat virtual. Google Meets, join.me, GoToMeeting, sareng FaceTime mangrupikeun alat anu parantos aya mangtaun-taun. Tapi ayeuna pentingna maranéhanana geus ngaronjat. Salah sahiji simbol jaman COVID-19 sigana nyaéta Zoom, anu ngagandakeun kauntunganna dina awal kuartal kadua 2020 kusabab volume rapat kerja, sesi sakola, rapat sosial virtual, kelas yoga, bahkan konsér. (5) dina platform ieu. Jumlah hadirin sapopoé dina rapat perusahaan ningkat tina 10 juta dina bulan Désémber 2019 janten 300 juta dugi ka April 2020. Tangtosna, zum sanés ngan ukur alat anu parantos janten populer. Tapi dibandingkeun sareng, contona, Skype, éta mangrupikeun alat anu teu dipikanyaho.

5. Konser di Thailand jeung panongton dikumpulkeun dina aplikasi Zoom

Tangtosna, popularitas Skype lami ogé parantos ningkat. Sanajan kitu, éta ciri yén salian popularitas tumuwuh tina solusi saméméhna dipikawanoh tur dipaké, pamaén anyar miboga kasempetan. Dina kasus, contona, aplikasi pikeun kolaborasi grup jeung manajemén proyék, ka saméméhna populér Microsoft Teams, anu basis pamakéna dua kali dina sasih mimiti pandém, sareng diiluan ku pamaén énggal anu saacanna langkung seueur sapertos Slack. Éta penting pikeun Slack, sapertos Zoom, pikeun ngajaga kapentingan mayar palanggan dugi ka aturan jarak sosial anu ketat.

Teu heran, pangecér hiburan parantos ngalaksanakeun ogé perusahaan anu nawiskeun alat bisnis, kalebet, tangtosna, platform VOD, sakumaha geus disebutkeun, tapi ogé industri kaulinan. Belanja April 2020 kanggo parangkat keras, parangkat lunak, sareng kartu kaulinan ningkat 73% sataun-leuwih-taun ka $1,5 milyar, numutkeun panalungtikan NPD Group. Dina Méi, éta ngaronjat ku 52% ka $ 1,2 milyar. Duanana hasil éta catetan dina skala multi-taun, Konsola Nintendo Pindah mangrupikeun salah sahiji alat anu paling laris taun 2020. Penerbit kaulinan cinta Seni Electronic atawa kaulinan epik, pencipta ceuk Fortnite. Dina ahir taun, kaulinan Cyberpunk 2077 ti parusahaan Polandia éta dina biwir dulur urang. CD Projekt Beureum (6).

dagang dimekarkeun

2020 mangrupikeun taun booming pikeun e-commerce sadunya. Éta patut ningali kumaha éta katingali di Polandia. Dina waktos éta, ampir 12 toko online anyar, sareng jumlahna dina awal Januari 2021 jumlahna ampir 44,5 rébu. - 21,5% leuwih ti sataun saméméhna. Numutkeun kana laporan ExpertSender "Balanja online di Polandia 2020", 80% Kutub anu gaduh aksés Internét ngagaleuh ku cara ieu, dimana 50% nyéépkeun langkung ti PLN 300 per bulan pikeun aranjeunna.

Saperti di dunya, jadi di nagara urang salila sababaraha taun jumlah toko stasioner sacara sistematis ngurangan. Numutkeun kana lembaga panaliti Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 urang digantungkeun damel di 19. kagiatan komérsial anu diwangun ku ngajual di toko tradisional. Penjual sayuran tradisional mangrupikeun grup panggedéna di grup ieu, saloba 14%.

Awal pandémik parantos janten jinis "akselerator" pikeun langkung inovatif tibatan ngan jualan internét, solusi e-commerce. Conto anu umum nyaéta aplikasi Primer, anu henteu dijadwalkeun diluncurkeun taun ieu, tapi digancangan kusabab panutupanana kusabab koronavirus. ngamungkinkeun pamaké pikeun ampir nerapkeun lapisan cet, wallpaper atawa ubin kamar mandi ka tembok imah maranéhanana. Upami pangguna mendakan anu aranjeunna resep, aranjeunna tiasa angkat ka situs padagang pikeun ngagaleuh. Pangecér nyarios yén aplikasi éta mangrupikeun "ruang pamer virtual" pikeun aranjeunna.

Nalika panyaluran palanggan anyar kana perdagangan digital ningkat gancang, "pengecér parantos ngamimitian balapan pikeun ningali saha anu pangsaéna tiasa nyiptakeun deui pangalaman balanja fisik dina kontéks virtual pinuh," nyerat PYMNTS.com. Salaku conto, Amazon ngaluncurkeun "panghias kamar"Alat anu sami sareng aplikasi IKEA anu bakal ngamungkinkeun para konsumen ningali perabotan sareng alat bumi sanés sacara virtual.

Dina Méi 2020, jaringan Ema sareng bapa diluncurkeun di Inggris jasa balanja pribadi virtual pikeun konsuménanu "nyangkut di imah kusabab blokade". Situs ieu dimaksudkeun utamana pikeun pasangan expecting orok. Salaku bagian tina jasa, konsumén tiasa konsultasi sareng ahli konferensi videotips jeung demonstrasi produk live. Pamilik jaringan ogé ngarencanakeun pikeun ngaluncurkeun sesi grup virtual gratis anu bakal nyayogikeun dukungan sareng naséhat ka pasangan anu ngantosan.

Dina Juli, pangecér sejen, Burberry, ngaluncurkeun fitur realitas augmented panganyarna na, anu ngamungkinkeun shoppers pikeun nempo renderings digital 2019D produk di dunya nyata via pilarian Google. Perlu diinget yén parantos salami konperénsi program I / O XNUMX, anu lumangsung Méi kamari, . Dina jaman koronavirus, pangecér méwah hoyong ngamangpaatkeun fitur ieu ku ngamungkinkeun para pembeli ningali gambar AR anu aya hubunganana sareng kantong atanapi sapatu anu ditawarkeun.

Perkakas bumi toko online AO.com ngahijikeun téknologi kanyataanana augmented kana prosés pameseran deui dina April taun ka tukang. Pikeun pausahaan ieu, sakumaha keur loba pausahaan e-commerce sejen, mulih téh perhatian utama.

Kami ngarepkeun kasempetan pikeun ngadeukeutan barang anu anjeun mésér dina kanyataanana nambahan bakal nurunkeun tingkatna. pembeli AO.com via smartphone Apple aranjeunna ampir tiasa nempatkeun barang-barang di bumina, mariksa ukuranana sareng pas sateuacan mésér. "Realitas Augmented hartosna para nasabah henteu kedah nganggo imajinasi atanapi ukuran pita," David Lawson, salah sahiji manajer AO.com, koméntar ka média.

AR ogé tiasa ngabantosan produk pribadi. Ieu utamana ngeunaan purchases mahal barang-rak luhur. Salaku conto, merek mobil Jaguar parantos gawé bareng sareng Blippar pikeun nyaluyukeun interior mobil pikeun nyocogkeun ka rasa individu. Kamungkinan téknik ieu bakal ngalih ka produk anu langkung mirah, anu saleresna parantos kajantenan kusabab, contona, seueur merek kacamata sareng toko anu ngagunakeun téknik scanning sareng nyukcruk pikeun cocog sareng modél sareng gaya ka konsumén. Pikeun ieu, aplikasi Topology Eyewear sareng seueur anu sanésna dianggo.

Sektor pakean sareng sapatu dugi ka ayeuna nolak serangan e-commerce. mimiti ngarobah ieu malah saméméh pandémik, sarta shutdown ékonomi nyumbang kana pilarian leuwih aktip pikeun alternatif. Taun ka tukang, contona, GOAT ngenalkeun fitur Try On anyar ka pasar, anu ngamungkinkeun para pembeli ampir nyobian sapatuna sateuacan ngagaleuh. Ogé dina taun 2019, aplikasi Asos muncul, nunjukkeun baju dina sababaraha jinis silhouette dina tampilan smartphone. Aplikasi "See My Fit" ieu, dikembangkeun ku kerjasama sareng Zeekit, ngamungkinkeun para pembeli tingali produk dina model virtual dina touch hiji tombol dina ukuran 4 nepi ka 18 (7).

Sanajan kitu, ieu ngan model jeung ukuran jadi jauh, sarta lain pas virtual tina nyata, pamaké husus dina gambar awak. Léngkah ka arah éta nyaéta aplikasi Speedo, anu nyeken ramo anjeun dina 3D teras nerapkeun éta. kacasoca ngojay virtualpikeun meunangkeun gambaran visual XNUMXD anu akurat ngeunaan kumaha aranjeunna bakal katingali dina raray hiji jalma.

Jenis produk anu kawilang anyar dina industri ieu nyaéta anu disebut kaca spion pinternu boga fungsi béda, tapi paling sadaya bisa mantuan duanana pembeli na sellers mun jarak jauh coba teu ukur baju jeung kosmétik maké téhnologi AR. Taun ka tukang, Eunteung ngenalkeun eunteung pinter kalayan tampilan LCD. kabugaran imah.

Sareng éta eunteung sapertos anu ngamungkinkeun anjeun leres-leres nyobian baju dina kajauhan. Ieu tiasa dilakukeun nganggo aplikasi MySize ID, anu tiasa dianggo sareng eunteung virtual kanyataanana ditambah Sweet Fit. téhnologi MySize ID ngamungkinkeun pamaké pikeun gancang sarta gampang ngukur awakna kalawan kaméra smartphone.

Teu lami sateuacan pandémik, jaringan sosial Pinterest ngaluncurkeun warna anu paling cocog pikeun pangguna kalayan potret anu diulas. Ayeuna, try-on makeup virtual mangrupikeun fitur anu terkenal anu aya dina seueur aplikasi. YouTube ngenalkeun fitur AR Beauty Try-On, anu ngamungkinkeun anjeun ampir nyobian makeup bari ningali pidéo tip kageulisan.

Merek terkenal Gucci parantos ngarilis alat realitas tambahan anyar dina jaringan sosial anu terkenal, Snapchat, anu ngamungkinkeun para pangguna pikeun pas sapatu virtual "Di jero aplikasi". Kanyataanna, Gucci geus ngamangpaatkeun parabot kanyataanana augmented Snapchat urang. Saatos nyobian, pembeli tiasa mésér sapatu langsung tina aplikasi nganggo tombol "Beuli Ayeuna" Snapchat. Ladenan ieu diluncurkeun di Inggris, AS, Perancis, Italia, Uni Émirat Arab, Arab Saudi, Jepang sareng Australia. Pangecér baju olahraga online Cina JD.com ogé sacara mandiri ngerjakeun jasa pas sapatu virtual digabungkeun sareng ukuran.

Tangtu, sanajan hiji visualisasi hade sapatu dina suku moal ngaganti sabenerna nempatkeun sapatu dina suku jeung mariksa kumaha suku karasaeun di dinya, kumaha eta walks, jsb Aya henteu téhnik anu bakal adequately tur akurat baranahan ieu. Nanging, AR tiasa nambihan sakedik kana sapatu, anu dimanfaatkeun ku Puma ku ngaluncurkeun sapatu kanyataanana augmented munggaran di dunya anu ditutupan ku kode QR pikeun muka konci. sababaraha fungsi virtual nalika nyeken nganggo aplikasi sélulér Puma. Édisi kawates LQD Cell Origin Air ampir siap. Nalika pangguna nyeken sapatu kalayan smartphonena, aranjeunna muka seueur saringan virtual, modél 3D sareng kaulinan.

Istirahat tina layar gigireun tampilan

Naha éta damel sareng sakola, atanapi hiburan sareng balanja, jumlah jam di dunya digital nuju dugi ka wates daya tahan urang. Numutkeun kana panilitian anu ditugaskeun ku perusahaan optik Vision Direct, rata-rata pamakean layar sareng monitor tina sagala jinis unggal dinten ku jalma nembé ningkat langkung ti 19 jam sadinten. Upami laju ieu diteruskeun, bayi anu lahir kalayan harepan hirup bakal nyéépkeun ampir 58 taun hirup ieu, mandi splendor of laptop, smartphone, TV jeung sakabeh tipe séjén layar anu bakal muncul dina dekade datang.

Sanajan urang ngarasa gering kusabab pamakéan kaleuleuwihan pintonan, beuki loba pitulung datang ... ogé tina layar. Numutkeun kana panilitian ku American Psychiatric Association, persentase pasien anu rutin ngagunakeun telepaths médis ti profésional médis multidisiplin ningkat tina 2,1% sateuacan pandémik janten langkung ti 84,7% dina usum panas taun 2020. Guru anu hayang masihan barudak maranéhanana putus, bosen palajaran online di hareup monitor komputer, aranjeunna diondang schoolchildren pikeun ... perjalanan maya ka museum, taman nasional atawa Mars pikeun éksplorasi, babarengan jeung Rover Panasaran, tangtosna, on layar.

Sagala jinis acara budaya sareng hiburan anu sateuacana dirobih tina layar, sapertos konsér sareng acara, festival pilem, jalan-jalan perpustakaan sareng acara luar anu sanés, ogé janten virtual. Rolling Loud, festival hip-hop panggedéna di dunya, biasana narik kira-kira 180 fans ka Miami unggal taun. Taun ka tukang, langkung ti tilu juta jalma ningali éta dina Twitch, platform streaming langsung. "Kalayan acara virtual, anjeun henteu deui diwatesan ku jumlah korsi di arena," enthuses Will Farrell-Green, kapala eusi musik di Twitch. Ieu disada pikaresepeun, tapi jumlah jam spent di hareup layar ngaronjat.

Sakumaha anjeun terang, jalma ngagaduhan kabutuhan sanés nalika kaluar tina bumi sareng rohangan layar. Tétéla, contona, yén situs dating gancang dimekarkeun (jeung kadang ngan dimekarkeun dina tos aya) fitur video dina aplikasi, sahingga pamaké pikeun papanggih pahareup-hareup atawa ulin babarengan. Salaku conto, Bumble ngalaporkeun yén lalu lintas obrolan pidéo na ningkat ku 70% dina usum panas ieu, sedengkeun anu sanésna, Hinge, ngalaporkeun yén 44% pangguna na parantos nyobian kaping pidéo. Langkung ti satengah jalma anu ditaliti ku Hinge nyarios yén aranjeunna kamungkinan bakal teras-terasan ngagunakeunana sanaos pandémik. Sakumaha anjeun tiasa tingali, dina "sektor jantung" parobahan alatan coronavirus ogé geus gancangan nyata.

Tétéla yén pamekaran metode jauh sareng panggunaan layar ogé tiasa merangan naon anu diakui sacara lega salaku pangaruh anu goréng: turunna fisik sareng obesitas. Jumlah pangguna aktip aplikasi Peloton sareng alat kabugaran langkung ti dua kali dina taun 2020 tina 1,4 juta pra-pandémik janten 3,1 juta. Pamaké ogé ningkatkeun frékuénsi latihanna tina 12 per mesin per bulan taun ka tukang ka 24,7 dina 2020. Eunteung (8), alat layar nangtung anu ageung anu ngamungkinkeun anjeun asup ka ruang kelas sareng nyambung sareng pelatih pribadi, ngalaporkeun paningkatan lima kali lipet dina jumlah jalma sahandapeun 20 taun ieu. Ieu masih layar béda, tapi lamun dipaké pikeun aktivitas fisik, pamadegan stereotyped kumaha bae cease mun beroperasi.

Sapédah, réstoran touchless, e-buku jeung premiere pilem dina TV

Salaku hasil tina lokét di sababaraha daérah dunya, lalu lintas mobil parantos turun langkung ti 90%, sedengkeun penjualan sapédah, kalebet roda dua listrik, naék. produsén Walanda sapédah listrik Vanmoof ngarékam paningkatan 397% dina penjualan sadunya dibandingkeun taun saméméhna.

Nalika janten bahaya pikeun nyabak barang-barang sapertos uang kertas sareng ngalangkunganana tina panangan ka panangan, jalma-jalma gancang ngalih ka téknologi contactless. Seueur lembaga gastronomic di dunya, salian ngembangkeun jasa pangiriman dahareun, nawiskeun para nasabah anu sumping ka pendirian éta jasa anu ngaminimalkeun kontak, nyaéta, mesen via smartphone, contona, nyeken kode QR dina piring kalayan menu, ogé mayar nganggo smartphone. Sareng upami aya kartu, teras nganggo chip. Mastercard nyarios yén di nagara-nagara anu henteu acan nyebar, jumlahna ampir satengahna.

Toko buku ogé ditutup. Penjualan e-buku parantos ningkat. Numutkeun data AS ti Good E-Reader, jualan e-buku di dinya geus ngaronjat ku ampir 40%, sarta rentals e-buku ngaliwatan Kindle atawa aktip bacaan populér geus ngaronjat ku leuwih ti 50%. Jelas, panongton televisi ogé geus ngaronjat di dinya, sarta teu ngan video Internet on demand, tapi ogé tradisional. Penjualan TV 65 inci atanapi langkung ageung naék 77% antara April sareng Juni dibandingkeun waktos anu sami sataun sateuacanna, numutkeun Grup NPD.

Ieu disambungkeun jeung acara di industri pilem. Sababaraha premieres utama, kayaning installment salajengna James Bond atawa adventures of Fast and Furious, geus dibatalkeun salamina. Sanajan kitu, sababaraha produser pilem geus nyokot léngkah leuwih inovatif. Remake Disney tina Mulan ayeuna kaluar dina TV. Hanjakalna pikeun panyipta, éta sanés kasuksésan box office. Nanging, sababaraha pilem, sapertos Trolls World Tour, parantos ngarobih catetan box office digital.

Langkung toleransi pikeun panjagaan

Marengan larangan khusus sareng syarat waktos pandémik, anjeun solusi teknis ngagaduhan kasempetannu geus kami review saméméhna rada horéam. Éta sadayana ngeunaan sistem sareng alat ngawaskeun anu ngatur gerakan sareng lokasi (9). Sagala jinis alat anu urang condong ngilangkeun salaku panjagaan kaleuleuwihan sareng invasi privasi. Dunungan geus kasampak kalawan minat hébat kana wearables nu mantuan ngajaga tingkat jarak ditangtoskeun antara pagawe pabrik, atawa aplikasi nu ngawas tingkat dénsitas wangunan.

9. aplikasi Pandémik

Kastle Systems International anu berbasis di Virginia parantos ngawangun sistem mangtaun-taun. wangunan pinter. Dina Méi 2020, éta ngaluncurkeun sistem KastleSafeSpaces, anu ngahijikeun rupa-rupa solusi, nawiskeun fitur sapertos panto asup sareng lift tanpa kontak, mékanisme saringan kaséhatan pikeun pagawé sareng sémah di gedong, sareng jarak sosial sareng kontrol pangeusian rohangan. Kastle parantos nawiskeun auténtikasi tanpa kontak sareng téknologi éntri tanpa ID anu disebut Kastle Presence salami lima taun ayeuna, anu dihubungkeun sareng telepon sélulér pangguna.

Sateuacan pandémik, éta katingali langkung seueur salaku tambihan pikeun kantor sareng panyewa elit. Ayeuna eta dianggap salaku unsur indispensable tina parabot kantor jeung apartemen.

Aplikasi mobile Kastle ogé tiasa dianggo langsung pikeun ngalaksanakeun panalungtikan kaséhatanngabutuhkeun pangguna pikeun ngajawab patarosan kaséhatan pikeun ngaktipkeun aplikasi. Éta ogé tiasa janten dokumen idéntitas anu masihan aksés ka gim kantor atanapi fasilitas sanés, atanapi ngabatesan aksés ka kamar mandi pikeun sajumlah jalma bari ngajaga jarak sosial.

WorkMerk, kahareupna ngahasilkeun sistem anu disebut VirusSAFE Pro, platform téknologi anu dirancang pikeun masihan karyawan di réstoran, contona, daptar pancén digital pikeun mastikeun aranjeunna parantos réngsé. Henteu ngan ukur pikeun mastikeun yén karyawan nuturkeun protokol sanitasi sareng kaamanan anu diperyogikeun, tapi ogé nginpokeun ka para nasabah yén aranjeunna tiasa ngaraos aman dina tempat anu ditangtukeun ku nyeken kode QR dina teleponna atanapi nuturkeun tautan anu disayogikeun ku réstoran. WorkMerk parantos nyiptakeun platform anu sami, Virus SAFE Edu. pikeun sakola sareng paguron anu tiasa diakses ku kolot.

Kami parantos nyerat ngeunaan aplikasi anu ngatur jarak sareng kaamanan kaséhatan di Młody Technik. Loba di antarana geus mecenghul di pasar di loba nagara. Ieu mah sakadar aplikasi pikeun smartphone, tapi ogé alat husus sarupa sabuk kabugaran, dipaké dina pigeulang, ngadalikeun lingkungan pikeun kasalametan Saniter jeung epidemiological, sanggup ngingetkeun bahaya lamun perlu.

Produk khas jaman ayeuna nyaéta, contona, platform FaceMe Health, anu ngagabungkeun pangenalan raray, intelijen buatan sareng téknik pencitraan termal pikeun nangtoskeun naha aya anu ngagem topéng kalayan leres sareng nangtukeun suhuna. Perusahaan Cyberlink. sareng FaceCake Marketing Technologies Inc. dina sistem ieu, aranjeunna ngagunakeun téhnologi kanyataanana augmented asalna dimekarkeun pikeun ngajual kosmétik makeup ngaliwatan kamar pas virtual.

Parangkat lunakna sensitip pisan sahingga tiasa ngaidentipikasi wajah jalma sanaos aranjeunna nganggo topéng. "Éta tiasa dianggo dina seueur kasus dimana pangenal raray diperyogikeun, sapertos auténtikasi tanpa kontak atanapi login," saur Richard Carrier, wakil presiden CyberLink di Amérika Serikat. Hotél tiasa nganggo sistem pikeun masihan aksés kamar, saurna, sareng éta ogé tiasa dipasangkeun sareng lift pinter pikeun ngenalkeun wajah tamu sareng nyandak aranjeunna ka lantai khusus sacara otomatis.

Gagalna pamotongan ilmiah sareng kakuatan komputasi

Dina élmu, salian ti sababaraha masalah anu aya hubunganana sareng palaksanaan proyék anu meryogikeun perjalanan, seueur ahli yakin yén pandémik henteu ngagaduhan dampak anu ngaganggu. Sanajan kitu, manéhna dampak signifikan dina widang komunikasi di wewengkon ieu, malah ngamekarkeun bentuk anyar na. Contona, leuwih loba hasil panalungtikan geus diterbitkeun dina server kalawan disebut preprints sarta dianalisis dina platform média sosial sarta kadangkala dina média saméméh lajengkeun kana tahap review peer formal (10).

10. Ngaronjatkeun publikasi ilmiah ngeunaan COVID-19 di dunya

Server preprint parantos sakitar sakitar 30 taun sareng asalna dirancang pikeun ngamungkinkeun para panalungtik ngabagi naskah anu teu diterbitkeun sareng kolaborasi sareng peers henteu paduli ulasan peer. Mimitina, aranjeunna cocog pikeun élmuwan anu milarian kolaborator, eupan balik awal, sareng/atawa cap waktu pikeun karyana. Nalika pandémik COVID-19 pencét, server preprint janten platform komunikasi anu lincah sareng gancang pikeun sakumna komunitas ilmiah. Sajumlah ageung peneliti nempatkeun naskah anu aya hubunganana sareng pandemik sareng SARS-CoV-2 dina server preprint, sering ngarepkeun publikasi engké dina jurnal anu diulas ku peer.

Nanging, kedah émut yén panyaluran makalah anu ageung dina COVID-19 parantos ngabeuratkeun sistem publikasi ilmiah. Malah jurnal peer-review anu paling dihormati parantos ngalakukeun kasalahan sareng nyebarkeun inpormasi palsu. Recognizing tur gancang debunking gagasan ieu sateuacan aranjeunna medar dina média mainstream mangrupakeun konci pikeun nyegah sumebarna panik, prasangka jeung téori konspirasi.

Ta komunikasi intensif tiasa mangaruhan tingkat kolaborasi sareng efisiensi diantara para ilmuwan. Sanajan kitu, eta teu unambiguously ditaksir, saprak euweuh data jelas ngeunaan konsékuansi tina akselerasi. Sanajan kitu, teu aya kakurangan pamadegan yén rurusuhan kaleuleuwihan teu kondusif pikeun validitas ilmiah. Salaku conto, dina awal taun 2020, salah sahiji preprint anu ayeuna dihentikan ngabantosan téori yén SARS-CoV-2 dijieun di lab sarta geus dibikeun sababaraha urang grounds pikeun téori konspirasi. Panaliti sanés anu dirarancang pikeun nyayogikeun bukti anu didokumentasikeun munggaran ngeunaan panyebaran virus asimtomatik tétéla cacad, sareng kabingungan anu nyababkeun sababaraha urang nyalahkeun éta salaku bukti inféksi anu teu mungkin sareng alesan pikeun henteu ngagem topéng. Sanajan makalah ieu panalungtikan gancang dibantah, téori sensasional nyebarkeun ngaliwatan saluran umum.

Éta ogé mangrupikeun taun anu wani pikeun ningkatkeun kakuatan komputasi pikeun ningkatkeun efisiensi panalungtikan. Dina Maret 2020, Departemen Energi AS, National Science Foundation, NASA, industri, sareng salapan universitas ngumpulkeun sumber daya pikeun ngaksés superkomputer IBM nganggo sumber komputasi awan ti Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft, sareng Google pikeun pamekaran narkoba. Konsorsium anu disebut COVID-19 High Performance Computing ogé boga tujuan pikeun ngaduga panyebaran panyakit, nyontokeun kamungkinan vaksin, sareng ngulik rébuan bahan kimia pikeun ngembangkeun vaksin atanapi terapi pikeun COVID-19.

Konsorsium panalungtikan séjén, C3.ai Digital Transformation Institute, diadegkeun ku Microsoft, genep universitas (kaasup Massachusetts Institute of Technology, anggota konsorsium kahiji), jeung National Center for Supercomputing Applications di Illinois handapeun payung C3. ai. pausahaan, diadegkeun ku Thomas Siebel, dijieun pikeun ngagabungkeun sumberdaya supercomputers pikeun manggihan ubar anyar, ngamekarkeun protokol médis, sarta ngaronjatkeun strategi kaséhatan publik.

Dina Maret 2020, Proyék Komputasi Distribusi [email protected] ngaluncurkeun program anu parantos ngabantosan peneliti médis di sakumna dunya. Jutaan pangguna dina puncak pandémik coronavirus ngaunduh aplikasi éta salaku bagian tina proyék [email protected], anu ngamungkinkeun anjeun ngagabungkeun kakuatan komputasi komputer di dunya pikeun ngalawan coronavirus. Pamaén, panambang bitcoin, Perusahaan ageung sareng alit ngahijikeun kakuatan pikeun ngahontal kamampuan ngolah data anu teu aya tandingananaTujuanana nyaéta ngagunakeun kakuatan komputasi anu henteu dianggo pikeun nyepetkeun panalungtikan. Geus dina pertengahan April, total kakuatan komputasi proyék ngahontal 2,5 exaflops, nu, nurutkeun release nu, éta sarua jeung kamampuhan gabungan tina 500 supercomputers paling produktif di dunya. Lajeng kakuatan ieu tumuwuh gancang. Proyék éta ngamungkinkeun pikeun nyiptakeun sistem komputasi anu paling kuat di dunya, sanggup ngalaksanakeun triliunan itungan anu diperyogikeun, antara anu sanésna, pikeun simulasi paripolah molekul protéin dina rohangan. 2,4 exaflops hartina 2,5 triliun (2,5 × 1018) operasi floating point bisa dipigawé per detik.

"Simulasi ngamungkinkeun urang pikeun niténan kumaha unggal atom dina molekul ngarambat ngaliwatan waktu jeung spasi," ceuk koordinator proyék AFP Greg Bowman Universitas Washington di St. Louis. Analisis dilaksanakeun pikeun milarian "kantong" atanapi "liang" dina virus dimana ubar tiasa dipompa. Bowman nambihan yén anjeunna optimis sabab timnya saacanna mendakan target "injectable" dina virus Ebola, sareng kusabab COVID-19 sacara strukturna sami sareng virus SARS, anu parantos seueur panalungtikan.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, di dunya sains, sakumaha dina loba widang, geus loba fermentasi, nu dulur ngaharepkeun bakal fermentasi kreatif sarta hal anyar jeung hadé bakal kaluar ti eta pikeun mangsa nu bakal datang. Sigana mah sadayana moal tiasa uih deui kumaha sateuacan pandémik, boh dina hal balanja atanapi panalungtikan. Di sisi anu sanés, sigana sadayana sadayana hoyong uih deui ka "normal", nyaéta, anu sateuacanna. Ieu ekspektasi conflicting nyieun hésé pikeun ngaduga kumaha hal bakal bentang salajengna.

Tambahkeun komentar