Microsoft Mathematics mangrupikeun alat anu saƩ pikeun murid (1)
tƩknologi

Microsoft Mathematics mangrupikeun alat anu saƩ pikeun murid (1)

Perusahaan Bill Gates (sanaos anjeunna parantos janten "jalma pribadi", tapi saatosna "beungeut") anu teu tiasa dileungitkeun) nembe dipasang dina InternƩt alat anu saƩ sapertos kieu, anu para ilmuwan komputer nyauran CAS (Sistem Aljabar Komputer? Sistem Aljabar Komputer. ). ). Aya alat anu langkung kuat di luar, tapi naha ieu sigana cocog sareng kabutuhan murid? komo mahasiswa universitas teknis. MM bisa ngajawab persamaan wae, plot fungsi hiji atawa dua variabel, ngabedakeun jeung ngahijikeun, sarta ngabogaan loba kaahlian sejen, nu urang bakal ngobrol ngeunaan engkƩ.

Ɖta ngalaksanakeun itungan sacara numerik (dina wilangan riil sareng kompleks) sareng sacara simbolis, ngarobih rumus sasuai. KadĆ© teu turun ka ngaluarkeun hasil ahir, tapi ngagambarkeun itungan panengah jeung justifications; Ieu ngandung harti yĆ©n Ć©ta tĆ©h idĆ©al pikeun nanganan sagala rupa chores rumah tangga. Hiji-hijina larangan nyaĆ©ta anjeun kedah terang basa Inggris. Muhun, eh? Matematika? Inggris ngan ukur sababaraha ratus kecap?

Program Ʃta disebut Microsoft Mathematics, Ʃta hargana sakitar 20 dolar, saprak versi kaopat Ʃta gratis. Aya . SamƩmƩh ngalakukeun ieu, kumaha oge, pastikeun yƩn komputer Anjeun meets prerequisites; sarta aranjeunna saperti kieu: sistem operasi sahenteuna Windows XP jeung Service Pack 3 (tangtu, bisa jadi Vista atawa Windows 7), Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 dipasang, processor kalawan speed jam 500 MHz (minimum) atawa 1. GHz (dianjurkeun), 256 MB RAM minimum (500 MB atawa leuwih dianjurkeun), kartu vidƩo kalawan sahanteuna 64 MB memori internal, sahenteuna 65 MB spasi disk bƩbas.

Ieu sanƩs sarat anu ageung, janten saatos ngaunduh file pamasangan tina alamat anu disayogikeun, urang teraskeun kana pamasangan banal sareng ngajalankeun program.

JandƩla gawƩ di handap ieu bakal muncul:

Anu paling penting di beulah katuhu: aya dua jandƩla anu bakal kosong nalika anjeun muka program. Di handap pisan (bodas, sempit, jeung hurup? Jeung?) Aya jandela informasi, sabenerna teu perlu, sanajan dina kursus itungan ngandung katerangan jeung tips; kadua? jandela input rumus, urang tiasa ngalakukeun duanana tina keyboard jeung ngagunakeun "jauh"? kalawan tombol; dina kasus milih alat panungtungan pikeun digawe sareng program, Anjeun ngan perlu mouse a. Hasil itungan? Dupi anjeun hartosna rumus dirobah atawa grafik pakait? aranjeunna nembongan dina jandela kadua wewengkon gawƩ, mimitina abu, kalawan nami "Worksheet"; Eta sia noting yƩn gigireun tab kalawan prasasti ieu aya tab "Bagan", nu urang bakal ngagunakeun. kumaha gampang ditebak? nalika urang hoyong diajar grafik fungsi.

Nalika mimitina diajar antarmuka program, anjeun kedah nengetan tilu widang anu dituduhkeun ku panah dina gambar anu napel. Ieu tombol pikeun milih wewengkon itungan ("Real" pikeun wilangan riil atawa "Kompleks" pikeun wilangan komplƩks); JandƩla "Tempat Decimal", nyaƩta, netepkeun katepatan itungan (jumlah tempat decimal; Ʃta pangalusna ninggalkeun "Teu dibereskeun" - lajeng komputer bakal milih akurasi sorangan); Tungtungna, tombol Equation Solver, nalika dipencet, komputer bakal nganalisis rumus anu diasupkeun sareng, sigana, ngarengsekeun persamaan. Tombol sƩsana kudu ditinggalkeun unchanged pikeun ayeuna (salah sahijina, dilabƩlan "Tinta", ngan mangpaat pikeun alat layar rampa).

Ieu waktu pikeun ngalakukeun itungan munggaran.

Hayu urang ngajawab persamaan kuadrat

x2-4 = 0

MƩtode 1 ngasupkeun tugas: Teundeun kursor dina kotak input rumus terus pencƩt x, ^, -, 4, =, 0 kenop dina urutan. Catet yƩn lamun ngagunakeun simbol ^ salaku simbol pikeun ƩksponƩnsial, panah ka luhur bakal dipakƩ.

MƩtode 2 pikeun ngalebetkeun tugas: dina kadali jauh? di sisi kƩnca urang pencƩt variabel x, tanda ƩksponƩnsial ^ sarta kenop salajengna pakait.

Dina duanana kasus, tangtu, persamaan urang bakal muncul dina jandela input rumus. Ayeuna pencƩt tombol Lebetkeun. ka katuhu widang input? sareng dina jandela hasil di luhur aya catetan ngeunaan tugas dina basa program:

Solvex2-4=0,p

nu hartina "ngarengsekeun persamaan dina kurung kalayan hormat"), sarta di handap aya tilu garis kalawan pluses biru ditandaan salaku "lengkah solusi". Ieu ngandung harti yƩn program geus kapanggih tilu cara pikeun ngajawab masalah jeung ninggalkeun urang jeung pilihan urang hayang nembongkeun (urang bisa, tangtosna, tingali kabeh). Program di handap daptar dua elemen.

Contona, hayu urang ngamekarkeun metoda solusi kadua. Ieu naon anu bakal urang tingali dina layar:

Sakumaha anjeun tiasa tingali, program nembongkeun yen eta ditambahkeun 4 ka dua sisi persamaan, lajeng nyandak akar kuadrat, nyandak eta kalawan tambah jeung dikurangan? jeung nulis handap solusi. Ɖta cukup pikeun nyalin sadayana kana notepad? jeung PR geus rengse.

Ayeuna anggap urang hoyong grafik fungsi

y = x2-4

Urang ngalakukeun ieu: pindah pintonan layar ka "Grafik". JandƩla Ʃntri persamaan bakal muncul; urang tiasa ngalebetkeun sababaraha persamaan hiji-hiji pikeun ningali kumaha hubunganana. Mimitina, ngan ukur kolom pikeun ngasupkeun dua anu dipidangkeun, tapi urang ngan ukur bakal ngalebetkeun hiji dina widang anu teduh. Naha urang tiasa nganggo keyboard, atanapi? kawas baheula? ti kadali jauh. Teras klik tombol "Grafik". ? sarta grafik bakal muncul, sakumaha dina screenshot napel.

Perlu dicatet yƩn saatos milih jandela grafik, pita mƩnu bakal robih sareng urang bakal tiasa ngalakukeun sababaraha pormat bagan. Ku kituna urang bisa ngazum gede atawa kaluar, nyumputkeun sumbu, nyumputkeun wates luar, nyumputkeun grid nu. Urang ogƩ bisa nangtukeun rentang variability tina parameter ditampilkeun tur nyimpen grafik hasilna salaku gambar dina sababaraha format grafik nu pang populerna. Di handapeun jandela Persamaan sareng Fungsi? aya ogƩ pilihan metot pikeun mintonkeun kadali animasi pikeun grafik "Kadali Grafik"; Kuring mamatahan Anjeun pikeun pariksa efek pamakƩan maranƩhanana.

Fitur sƩjƩn tina program? iraha deui.

Tambahkeun komentar