Microsoft math? alat hébat pikeun murid (2)
téknologi

Microsoft math? alat hébat pikeun murid (2)

Urang terus diajar kumaha ngagunakeun alus teuing (Kuring ngingetan: bébas tina versi 4) program Microsoft Mathematics. Urang bakal satuju yén pikeun brevity urang bakal nelepon ngan MM.

Pisan metot? sareng nyaman? fungsi program nyaéta kamampuhan pikeun ngagunakeun sababaraha "siap-dijieun" leuwih. Dina tab "Rumus sareng Persamaan"? Aya daptar rumus jeung persamaan anu budak sakola kungsi nyaho ku haté. Sareng ayeuna ieu mangrupikeun sambungan anu kedah terang, tapi nalika nganggo MM, aranjeunna henteu kedah dihapus tina mémori (anu tiasa nyababkeun kasalahan, contona, salaku hasil tina mencét tombol anu salah). Kami parantos siap sadayana. Nalika anjeun ngaklik tab anu ditangtukeun, daptar rumus bakal dibuka, dibagi kana kelompok: Aljabar, Géométri, Trigonométri, Fisika, Kimia, Hukum éksponénsial, Sipat logaritma sareng Konstanta (Aljabar, Géométri, Fisika, Kimia, Hukum eksponensial, Sipat logaritma). jeung konstanta). Contona, hayu urang buka grup Aljabar. Urang bakal ningali sababaraha pola; pilih kahiji, ieu rumus akar persamaan kuadrat. Ieu rumusna:

Ngaklik katuhu dina éta (atanapi anu sanés) bakal muka ménu kontéks leutik; eta ngandung hiji, dua atawa tilu paréntah: nyalin, ngawangun jeung ngajawab. Dina hal urang, aya dua paréntah: nyalin jeung ngabaptis; nyalin dipaké pikeun ngawanohkeun (ngagunakeun paréntah némpelkeun, tangtu) citakan dipilih kana karya ditulis. Hayu urang nganggo paréntah plot ("Ngawangun persamaan ieu?"). Di handap ieu layar hasil (angka ieu dugi ka bagian gawé): Di sisi katuhu, urang boga grafik tina persamaan kuadrat dina formulir umum, leyuran nu digambarkeun ku rumus kami dipaké. Di sisi kénca (kotak anu dikurilingan beureum) ayeuna urang gaduh dua fitur anu pikaresepeun: Trace sareng Animate.

Ngagunakeun kahiji di antarana bakal mindahkeun titik sabudeureun sakabéh grafik, tapi urang masih bakal ningali ?dina awan a? nilai sabenerna tina koordinat pakait. Tangtosna, urang tiasa ngeureunkeun animasi tracking iraha waé. Dina widang grafik, urang lajeng bakal ningali hal kawas kieu:

Alat Animate ngamungkinkeun anjeun kéngingkeun hasil anu langkung narik. Punten dicatet yén dina awal daptar turun-handap anu katingali urang gaduh parameter a (tina tilu dina persamaan: a, b, c) sareng di gigireun éta slaider leutik nunjukkeun nilai 1. Tanpa ngarobah pilihan parameter, grab slaider ku kursor tur pindah ka kénca atawa ka katuhu; urang bakal nempo yén grafik tina persamaan kuadrat robah bentuk na gumantung kana nilai a. Ngamimitian animasi sareng tombol play anu dipikanyaho bakal gaduh pangaruh anu sami, tapi ayeuna komputer bakal ngalakukeun sadaya padamelan pikeun nyetél slaider pikeun urang. Tangtosna, alat anu dijelaskeun mangrupikeun alat anu idéal pikeun ngabahas kursus variabilitas fungsi kuadrat. Anjeun tiasa ? kalawan sababaraha exaggeration? aranjeunna nyarios yén éta masihan urang sadaya pangaweruh ngeunaan segitiga kuadrat dina hiji "tablet" singket.

Kuring ngajak pamiarsa sorangan pikeun nyobaan sarupa ngagunakeun rumus séjén ti grup rumus aljabar. Ieu ngan sia noting yén dina grup ieu urang ogé bisa manggihan rumus patali géométri analitik? contona,, kalawan itungan sababaraha kuantitas pakait sareng sphere a, elips, parabola atanapi hyperbola. Rumus séjén nu patali jeung géométri kudu alami kapanggih dina grup Géométri; naha pangarang program nempatkeun bagian dieu jeung bagian ditu? rusiah amis maranéhna?

Rumus dina fisika sareng kimia ogé mangpaat pisan, ngamungkinkeun anjeun ngalaksanakeun sababaraha itungan anu aya hubunganana sareng élmu ieu kalayan bantosan MM. Kumaha saha anu gaduh laptop atanapi netbook anu tiasa dianggo (sareng ngajar sareng guru anu rada teu konvensional?)? kalayan program MM dimuat dina alat ieu, anjeunna teu kudu sieun sagala tés tina élmu pasti? Muhun, kumaha upami PR? kabagjaan sorangan.

Hayu urang ngaléngkah ka alat salajengna, nu ngan dipaké pikeun diajar triangles. Persis di dieu: Saatos ngaklik dina tempat anu dituduhkeun, jandela Triangle Solver anu lengkep bakal dibuka:

Di lokasi ditandaan ku panah beureum, urang boga kotak dropdown kalawan tilu pilihan pikeun milih tina; urang salawasna mimitian ti kahiji, ngasupkeun tilu tina genep nilai dina widang pakait (sisi a, b, c atawa sudut A, B, C?, sacara standar dina ukuran radial). Saatos ngalebetkeun data ieu, urang bakal ningali gambar segitiga anu aya di luhur upami urang milih nilai anu henteu cocog sareng segitiga anu aya? bakal muncul peringatan kasalahan.

Nganggo daptar turun-handap anu disebatkeun di tempat ieu, urang bakal terang (dina pilihan kadua) segitiga mana anu kami parantos diwangun - sagi opat, sudut, jsb. ti katilu urang ménta data numeris dina jangkung di segitiga ieu sareng di wewengkon na.

Tab terakhir anu aya dina pita Imah nyaéta Unit Converter, nyaéta unit sareng konverter ukuran.

Eta nyadiakeun alat handap:

Gawe sareng alat ieu saderhana pisan. Mimiti, tina menu turun-handap luhur, pilih jinis unit (di dieu Panjang, nyaéta panjang), teras dina widang turun-handap, atur nami unit anu badé dirobih? nyebutkeun suku jeung séntiméter? Tungtungna, dina jandela "Input", urang nyelapkeun nilai khusus, sareng dina jandela "Kaluaran", saatos mencét tombol "ngitung", urang nampi hasil anu dipikahoyong. Trite, tapi pohara kapaké, utamana dina fisika. Iraha deui ? kalawan kamampuhan MM rada leuwih maju.

Tambahkeun komentar