Bentuk robot ngembang
téknologi

Bentuk robot ngembang

Kompetisi olahraga robot dipikanyaho sareng parantos dilaksanakeun mangtaun-taun. Baheula, ieu mangrupikeun kaulinan niche, pendidikan sareng panalungtikan pikeun tim politéknik. Kiwari aranjeunna sering dilaporkeun ku média utama. Drones balap seru sapertos Formula 1, sareng intelijen buatan mimiti meunang dina esports.

Manusa teu leungit tina disiplin anu urang tradisional geus gairah ngeunaan. Ieu teu bisa disebutkeun yen, sakumaha dina kasus sababaraha kompetisi, atlit kiwari sagemblengna kaancam ku mesin - meureun, sajaba catur, kaulinan Go atawa disiplin intelektual séjén nu komputer jeung jaringan neural geus ngéléhkeun master greatest na. ditaroskeun peran utama homo sapiens. olahraga robot, kumaha oge, dasarna mangrupa aliran misah kompetisi, kadang mimicking disiplin kami nyaho, sarta kadangkala fokus dina gelut lengkep aslina nu mesin bisa némbongkeun kaunggulan husus maranéhanana sarta bersaing jeung olahraga manusa pikeun perhatian sarta kapentingan umum. Salaku tétéla lately, aranjeunna mimiti meunang hadé tur hadé.

Liga Drones

Hiji conto tiasa pisan seru ngalayang balap drone (1). Ieu olahraga cukup anyar. Umurna teu leuwih ti lima taun. Nu anyar, manéhna mimitian professionalize, nu, tangtosna, teu meungpeuk jalan ka senang jeung adrenaline for everyone.

Akar disiplin ieu bisa kapanggih di Australia, dimana di 2014 Rotorcross. Pilot jarak jauh ngadalikeun quadcopters balap ku ngagem kacasoca anu disambungkeun ka kaméra dina drones. Taun saterusna, California ngayakeun balapan drone internasional munggaran. Saratus pilot bersaing dina tilu acara - balapan individu, balapan kelompok sareng pagelaran, nyaéta. pintonan akrobat dina ruteu hésé. Australia éta juara dina sakabéh tilu kategori Chad Novak.

Laju ngembangkeun olahraga ieu impressive. Dina Maret 2016, World Drone Prix lumangsung di Dubai. Hadiah utama éta 250 rébu. dollar, atawa leuwih ti sajuta zlotys. Sakabéh hadiah kolam renang ngaleuwihan $ 1 juta, sareng budak lalaki umur XNUMX taun ti Inggris meunang hadiah pangbadagna. Ayeuna, organisasi balap drone panggedéna nyaéta Asosiasi Balap Drone Internasional dumasar di Los Angeles. Taun ieu, IDRA bakal ngayakeun kajawaraan dunya munggaran dina mobil ieu, nyaéta. Drone Dunya Championship - Championship Dunya Drone.

Salah sahiji liga balap drone anu kasohor nyaéta Liga Juara Drone internasional (DCL), salah sahiji sponsorna nyaéta Red Bull. Di AS, dimana potensi ngembangkeun disiplin ieu greatest, aya Drone Racing Liga (DRL), nu nembe nampi suntikan badag duit. Televisi olahraga ESPN parantos nyiarkeun balapan drone ngalayang saprak taun ka tukang.

Dina tikar jeung dina lamping

Kompetisi robot dina sababaraha kompetisi, sapertos DARPA Robotics Challenge anu diayakeun sababaraha taun ka pengker, sabagéan olahraga, sanaos utamina panalungtikan sareng pamekaran. Mibanda karakter sarupa dipikawanoh tina loba bentuk kompetisi rover, nembe dimekarkeun utamana pikeun eksplorasi Mars.

Ieu "kompetisi olahraga" sanes olahraga di na sorangan, sabab dina ahir poé, unggal pamilon ngakuan yén éta téh ngeunaan ngawangun struktur hadé (tingali ""), sarta henteu ngan ngeunaan piala a. Najan kitu, pikeun atlit nyata, skirmish sapertos anu saeutik. Aranjeunna hoyong langkung adrenalin. Hiji conto nyaéta parusahaan MegaBots ti Boston, nu munggaran dijieun monster mékanis impressive disebut Tandaan 2, lajeng nangtang panyipta tina mega-robot Jepang on roda disebut Curate, nyaéta Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 mangrupikeun monster anu dilacak genep ton bersenjata meriam cet anu kuat sareng didorong ku dua awak. Desain Jepang rada torek, beuratna 4,5 ton, tapi ogé boga pakarang sarta sistem hidayah ningkat.

Nu disebut tanding. mechów tétéla henteu émosional sareng dinamis tibatan pengumuman anu ribut. Tangtosna sanés cara anu parantos dikenal salami lami gelut jeung anu sanésna seni beladiri robot leutik. The gelut robot Palasik dina kategori pisan spektakuler. mini, mikro- i nanosumo. Dina kompetisi ieu robot papanggih silih di ring dohyo. Sakabeh medan perang diaméterna 28 nepi ka 144 cm, gumantung kana beurat kandaraan.

Balap mobil listrik otonom ogé pikaresepeun Roboras. Kalawan rumus robotic anyar dina pikiran, teu merta listrik, Yamaha dijieun sapatu motor (2) nyaéta robot humanoid anu sanggup nyetir motor sacara mandiri, nyaéta. tanpa bantuan nalika nyetir. Motor robot diwanohkeun sababaraha taun ka pengker nalika Tokyo Motor Show. The racer robotic drove nu nungtut Yamaha R1M. Numutkeun perusahaan, sistem éta diuji dina kecepatan anu luhur, anu nempatkeun tungtutan anu luhur pikeun kontrol gerak.

Robot ogé maén nempatkeun ping (3) atanapi di bal. Édisi sanés dimimitian dina Juli 2019 di Australia. RoboCup 2019, turnamén maén bal taunan pangbadagna di dunya. Dimulai dina 1997 sarta dilaksanakeun dina dasar rolling, kompetisi dirancang pikeun mantuan ngamekarkeun robotics jeung kecerdasan jieunan nepi ka titik ngéléhkeun manusa. Tujuan perjuangan sareng pamekaran téknik maén bal nyaéta ngawangun mesin ku 2050 anu tiasa ngéléhkeun pamaén pangsaéna. Pertandingan maén bal di Sydney International Conference Center parantos dimaénkeun dina sababaraha ukuran. Mobil dibagi kana tilu kategori: dewasa, rumaja sareng murangkalih.

3. Omron robot maén pingpong

Robot ogé wani asup pikeun barang. Salaku atlit pangalusna di dunya bersaing dina Olimpiade Usum tiis di Koréa Kidul, Resort Ski Welli Hilli di Hyeonseong hosted kompetisi. Ski Robot tangtangan. Skibots dipaké di antarana (4) nangtung dina dua suku anjeun, ngabengkokkeun tuur jeung elbows anjeun, make ski jeung kutub dina cara nu sarua salaku skiers. Ngaliwatan pembelajaran mesin, sénsor ngamungkinkeun robot pikeun ngadeteksi kutub slalom sapanjang rute.

Kecerdasan jieunan bakal nalukkeun eSports?

Ngalibetkeun drone atanapi robot mangrupikeun hiji hal. fenomena sejen beuki noticeable nyaeta perluasan kecerdasan jieunan, nu brings teu ukur hasil kayaning ngéléhkeun grandmasters tina kaulinan Far Eastern of Go (5) kalawan sistem AlphaGo dikembangkeun ku DeepMind, tapi ogé konsékuansi metot séjén.

Salaku tétéla, ngan AI bisa invent kaulinan anyar jeung olahraga. Agénsi desain AKQA nembe diusulkeun "Speedgate", nu geus hailed salaku olahraga munggaran boga aturan dirancang ku kecerdasan jieunan. Kaulinan ngagabungkeun fitur tina loba kaulinan widang kawentar. Pamilonna nyaéta jalma-jalma anu sakuduna resep pisan.

5. AlphaGo midangkeun kalawan Go Grandmaster

Anyar, dunya geus jadi kabetot dina kecerdasan jieunan cybersportnu sorangan mangrupakeun ciptaan kawilang anyar. Master kaulinan parantos mutuskeun yén algoritma pembelajaran mesin saé pikeun "diajar" sareng strategi polishing dina kaulinan éléktronik. Éta téh dipaké pikeun ieu platform analitiksapertos SenpAI, anu tiasa ngaevaluasi statistik pamuter sareng nyarankeun strategi pangsaéna pikeun kaulinan sapertos League of Legends sareng Dota 2. Pelatih AI naroskeun anggota tim ngeunaan cara nyerang sareng ngabela, sareng nunjukkeun kumaha pendekatan alternatif tiasa ningkatkeun (atanapi ngirangan) kasempetan pikeun meunang.

Perusahaan DeepMind anu parantos disebatkeun dianggo diajar mesin manggihan cara hadé pikeun gawé bareng kaulinan PC heubeul kawas "Pong" pikeun Atari. Salaku manehna confessed dua taun ka tukang Raya Hadsell Kalawan DeepMind, kaulinan komputer mangrupakeun testbed gede pikeun AI sabab hasil kalapa dihontal ku algoritma obyektif, teu subjektif. Désainer tiasa ningali ti tingkat ka tingkat sabaraha kamajuan AI na dina élmu.

Ku diajar ku cara kieu, AI mimiti ngéléhkeun juara eSports. Sistim nu, dikembangkeun ku OpenAI, ngéléhkeun reigning Juara Dunya (Manusa) Tim og 2-0 dina kaulinan Dota 2 online dina April taun ieu. Anjeunna masih éléh. Nanging, sakumaha tétéla, anjeunna diajar gancang, langkung gancang tibatan jalma. Dina postingan blog ti perusahaan, OpenAI nyatakeun parangkat lunak parantos dilatih sakitar sapuluh bulan. 45 rébu taun kaulinan manusa.

Bakal e-olahraga, nu geus dimekarkeun jadi brilliantly dina taun panganyarna, ayeuna didominasi ku algoritma? Sarta bakal jalma masih museurkeun anjeunna nalika non-manusa maén? Popularitas rupa-rupa variétas "catur otomatis" atawa kaulinan kawas "Screeps", nu peran manusa sakitu legana diréduksi jadi nu programmer jeung konfigurasi objék aub dina kaulinan, nunjukkeun yén urang condong meunang bungah. ngeunaan kompetisi mesin sorangan. Sanajan kitu, eta kudu salawasna sigana yén "faktor manusa" kedah di forefront. Sarta hayu urang lengket kalayan eta.

Ieu Airspeeder | Liga balap eVTOL premium munggaran di dunya

Balap taksi ngalayang otonom

Kaulinan AI-invented "Speedgate"

Tambahkeun komentar