Daniel Stuart Butterfield "A Man jeung Dua poƩna dina Kahirupan"
tƩknologi

Daniel Stuart Butterfield "A Man jeung Dua poƩna dina Kahirupan"

Unggal waktos anjeunna digawƩ dina proyƩk komƩrsial, anjeunna dijieun aslina tur leuwih metot ti asumsi aslina tina karya. Janten lulusan filsafat sareng Ʃlmuwan komputer otodidak anu digedƩkeun dina komune hippie nimukeun Flickr sareng Slack sareng ngadamel rejeki sapanjang jalan.

Milyuner sareng budak prodigy ti Silicon Valley, Daniel Stuart Butterfield (1), anjeunna lahir di 1973 di dƩsa fishing leutik Lund, Kanada, dimana kolotna belonged ka komune hippie. Kolotna milih nami Budha Dharma (2) kanggo anjeunna sareng ngagedekeun putrana tanpa cai, listrik atanapi telepon di bumi.

2. Stewart masih kawas hippie Dharma jeung indungna

Nalika Darma umurna 5 taun, aranjeunna ngabalikeun kahirupan budak sareng dirina sorangan. Aranjeunna ninggalkeun komune maranƩhanana sarta log home pikeun cicing di wewengkon metropolitan Victoria di Pulo Vancouver. Aranjeunna masihan ka Darma yuswa 7 taun komputer munggaran, kaajaiban tƩhnologis. Pikeun budak leutik, alat Ʃta sapertos ngalayang ka luar angkasa dina rokƩt pribadi, hiji hal anu teu tiasa dihontal ku sasamana. Hatur nuhun kana komputer, Dharma ngembangkeun kaahlian teknis na, spent jam coding.

Anjeunna janten geek, tapi namina Budha henteu cocog. Dina yuswa 12, anjeunna mutuskeun yƩn ngaranna bakal Daniel Stewart. Kolotna, tangtu narima. Kawas lalampahan ka Cina jeung kapentingan anyar na, sabab anjeunna nyerah komputer bari. Butterfield anjeunna ngadegkeun band jazz, jeung musik nyerep anjeunna ampir sagemblengna.

Kuring balik ka programming salila studi kuring. Filsuf ngora kalawan kaahlian Coding manĆ©hna nyieun duit nyieun komĆ©rsial сŠ°Š¹Ń‚Ń‹, lajeng bebas diajar programming sarta, salaku murid filsafat, narima akun cangkang kahijina kalayan aksĆ©s ka server universitas. Tapi leuwih narik Ć©ta filsafat. Sababaraha taun ti harita, anjeunna ngaku ka wartawan: "Hatur nuhun kana filsafat, kuring diajar nyerat sacara jelas. Kuring diajar kumaha carana nuturkeun ngaliwatan argumen, nu invaluable dina rapat. Sareng nalika kuring diajar sajarah Ć©lmu, kuring diajar kumaha kajadian yĆ©n sadayana percaya yĆ©n aya anu leres.

Taun 1996 anjeunna nampi gelar sarjana filsafat ti Universitas Victoria, teras neraskeun kuliahna di Universitas Cambridge, dimana dua warsih saterusna. nampi gelar master dina filsafat. Anjeunna nyerat artikel ngeunaan ajaran Spinoza, pamikir karesepna. Anjeunna perencanaan pikeun meunangkeun PhD dina widang ieu nalika babaturan Jason Klasson dibawa anjeunna ka ngamimitian na Grafinder.com.

2000 tƩtƩla janten taun hƩsƩ pikeun pausahaan IT ngora. Gelembung internƩt anu ngabeledug parantos ngagoncangkeun industri tƩknologi anu anyar. Klasson ngajual bisnis na, sarta Stewart balik deui ka jalur kabuktian earn duit sarta jadi desainer web leupas. Lajeng anjeunna nimukeun, diantara hal sƩjƩn, Kompetisi Industri 5K - pikeun situs dina ukuran 5 kilobytes.

Pioneer WĆ©b 2.0

Dina usum panas 2002, Stewart, Klasson sareng pamekar Netscape, Katerina Palsudiadegkeun Ludicorp. Waktuna masih gorƩng pikeun proyƩk tƩknologi, sareng para investor masih ngitung karugianana. Mitra ngumpulkeun sagalana aranjeunna kagungan: tabungan sorangan, kulawarga, babaturan, warisan jeung subsidi pamarƩntah. Ieu cukup pikeun nyƩwa sareng gaji pikeun hiji jalma anu ngagaduhan kulawarga. SƩsana kedah ngandelkeun kauntungan anu bakal datang tina Game Neverending, kaulinan anu aranjeunna damel.

ProyĆ©k Ć©ta henteu kantos rĆ©ngsĆ©. Startup Ć©ta peryogi pisan dana. Waktu Ć©ta Stuart datang kalayan ide anu saderhana sareng saderhana - nyiptakeun situs pikeun presentasi poto. Program Ć©ta, kumaha ogĆ©, peryogi perbaikan, parantos aya. Ɖta dianggo di perusahaan pikeun ngabagi poto antara karyawan. Ɖta kumaha anjeunna dilahirkeun Flickr (3). Platformna gancang janten popularitas diantara blogger sareng fotografer profĆ©sional, teras para peminat fotografi. Tumuwuhna dinamis tina popularitas situs nyababkeun kanyataan yĆ©n proyĆ©k Ć©ta nguntungkeun, sareng tim 9 urang tungtungna nampi artos pikeun padamelan na.

Flickr, anu masihan pangguna langkung seueur kontrol kana database dina situs wƩb, parantos janten simbol inovasi sareng WƩb 2.0. Dina 2005, ngan sataun sanggeus Flickr sadia pikeun pamakƩ Internet, Yahoo meuli loka pikeun $30 juta. Duanana Stewart sareng Katerina Fake, anu mangrupikeun pasangan pribadi dina waktos Ʃta, terus ngajalankeun Flicker salaku karyawan Yahoo. Aranjeunna cicing di korporasi kirang ti dua taun. Yahoo kabuktian janten mesin birokrasi anu kuat, sareng Stewart langkung resep damel nyalira.

Anjeunna ngamimitian damel dina proyƩk sanƩs dina kaayaan anu bƩda-bƩda. Baheula taun 2005, Butterfield dingaranan salah sahiji "Top 50" ku majalah Businessweek, sareng MIT Technology Review namina anjeunna salah sahiji 35 inovator anu paling luhur di dunya handapeun 35. Taun saterusna ogƩ mawa hujan panghargaan. Anjeunna kalebet dina daptar 100 jalma anu paling berpengaruh di dunya. Waktos, sareng Newsweek nempatkeun potona dina panutup.

Janten waktos ieu nami Butterfield nunjukkeun kasuksĆ©san sareng kapercayaan investor. Anjeunna gampang ngumpulkeun $ 17,5 juta pikeun ngawujudkeun ide aslina pikeun kaulinan wĆ©b multiplayer. ngamimitian anyar Tiny Speck, di 2009 anjeunna ngawanohkeun pamakĆ© kana kaulinan disebut Glitch. Ɖta narik langkung ti 100 rĆ©bu pangguna, tapi kauntungan Ć©ta nguciwakeun. Nanging, ku jalan kitu, Stuart ngagaduhan ide anu saĆ©.

Eta sadayana dimimitian ku obrolan

Perusahaan ngagaduhan obrolan internal pikeun karyawan, anu narik perhatian na. Butterfield dirombak salaku Tiny Speck, mayar pesangon berehan ka sababaraha karyawan, tur dimimitian hiji proyƩk anyar kalawan tim leutik. Leuleus. Waktos ieu, anjeunna gaduh modal sareng kanyamanan pikeun ngembangkeun idena nyalira tanpa persetujuan atasan na.

Slack diluncurkeun dina bulan Pebruari 2014 sareng langsung nampi pangakuan salaku alat anu merenah sareng mangpaat pikeun komunikasi dina perusahaan anu henteu meryogikeun parobihan dina padamelan perusahaan. Slack tiasa dianggo ku sakumna perusahaan atanapi ngan sakelompok jalma anu damel babarengan dina hiji proyƩk. Dalapan bulan saatos debutna, Slack hargana $ 8 milyar. Butterfield ngawartoskeun wartawan yƩn earnings Slack geus sababaraha kali ngaleuwihan naon anjeunna dianggap "skenario pangalusna mungkin". Dina kirang ti dua taun, Slack geus miboga leuwih 1,1 juta pamakƩ aktif poean, kaasup leuwih 1,25 urang. rekening mayar, kagungan 370 pagawƩ sarta dibangkitkeun $ 230 juta dina taun di sharing.

Dina latar ieu KasuksĆ©san Flickr Ɖta henteu katingali saĆ©, tapi 10 sababaraha taun ka pengker aya langkung seueur jalma anu nganggo InternĆ©t. Slack (4) geus jadi populĆ©r di bisnis nu sababaraha pausahaan geus dimimitian mentioning olahtalatah salaku bonus nalika Ngiring karyawan anyar. Taun 2019, perusahaan lebet kana bursa saham, anu ngahargaan utusan bisnis anu populĆ©r pikeun $ 23 milyar. Naon anu ngajantenkeun Slack suksĆ©s? Butterfield teu boga mamang yĆ©n layanan palanggan alus teuing jeung apdet dijieun kalawan preferensi pamakĆ© dina pikiran. Stewart dikabarkan sacara pribadi ngabales komĆ©ntar palanggan.

4. Markas Slack di San Fransisco

"Inovasi greatest henteu ngeunaan kauntungan," Butterfield ngawartoskeun Forbes. "Kuring ogƩ teu acan patepung hiji innovator tunggal anu suksƩs dina bisnis jeung didorong solely ku kauntungan. Google Larry Page sareng Sergey Brin, Yahoo!'s Jerry Yang sareng David Filo, teu aya anu ngamimitian usaha sabab hoyong beunghar."

Tambahkeun komentar