Latihan virtual OBRUM
Parabot militér

Latihan virtual OBRUM

Latihan virtual OBRUM. Simulator prosedural sapertos S-MS-20 nawiskeun pangrojong pikeun mesin virtual henteu ngan ukur nganggo pangendali PC standar, tapi ogé ngamungkinkeun panggunaan pangendali alat asli anu terpadu sareng éta.

Unggal jaman boga tugas latihan sorangan. Ti pedang kai heubeul ngaliwatan bagian pakarang pikeun gawé bareng pakarang nyata. Nanging, pamekaran éléktronika sareng téknologi inpormasi tiasa nyababkeun parobihan lengkep dina pendekatan ieu.

Taun 70an sareng 80an abad ka tukang nyababkeun kamekaran gancang éléktronika sareng téknologi inpormasi. Jadi gancang yén éta didominasi ngembangkeun generasi jalma dilahirkeun ti satengah kadua periode ieu nepi ka awal milénium ieu. Nu disebut generasi Y, disebut oge milenial. Kusabab budak leutik, jalma ieu biasana gaduh kontak éksténsif sareng komputer pribadi, engké nganggo ponsel, smartphone sareng tungtungna sareng tablet, anu dianggo pikeun damel sareng maén. Numutkeun sababaraha panilitian, aksés massal kana éléktronika murah sareng Internét bahkan nyababkeun parobihan dina fungsi otak dibandingkeun sareng generasi anu kirang aksés kana multimedia. Gampang pisan ngawasaan volume inpormasi banal, kabutuhan komunikasi sareng kabiasaan téknologi modern "ti Lawu" nangtukeun fitur generasi ieu. Beda ti miheulaan leuwih individualistik (jaman televisi, radio jeung koran) ngakibatkeun konflik kuat antara generasi ti saméméhna, tapi ogé muka kasempetan gede.

Kali anyar - métode anyar

Sanggeus ngahontal kematangan, millennials geus jadi (atawa baris geura-giru jadi) recruits poténsial. Nanging, aranjeunna sesah ngartos metode pelatihan lembaga anu konservatif sapertos angkatan bersenjata. Sajaba ti éta, darajat unprecedented pajeulitna tina patarosan hartina learning téoritis ngaliwatan pedaran maca jeung parentah geus euweuh cukup pikeun jadi akrab jeung masalah dina jumlah waktu nu lumrah. Téhnik, kumaha oge, hirup nepi ka ekspektasi duanana pihak. Realitas maya, anu parantos dikembangkeun sacara lega ti 90an abad ka-1, parantos muka kasempetan anu ageung dina widang nyiptakeun simulator modéren pikeun sababaraha tujuan sareng pikeun latihan dina sababaraha tingkatan. OBRUM Sp.Z oo boga pangalaman éksténsif dina nyieun panalungtikan di wewengkon ieu. z oo Departemen modeling geus digawé di dinya salila genep taun, utamana kalibet dina kreasi solusi dina widang téhnologi informasi (IT), kaasup grafik komputer, jsb karyawan na geus ngembangkeun kamajuan saperti, contona, hiji komprehensif. simulator shooting pikeun kru KTO Rosomak SK-2 Pluton (dumasar kana mesin grafik ARMA 3.0 tur ngajalankeun di lingkungan VBS 100; peta nepi ka 100 × XNUMX km), dipaké dina Wrocław Land Forces Officers 'Sekolah "Vyzhsza", nu diwangun. tina simulators nu simulate posisi nyata (kru kandaraan), sarta tina komputer pribadi (pikeun badarat). Diantara proyék panganyarna, aya tilu studi utamana metot, dipake dina prinsip béda jeung ditujukan pikeun pamaké béda.

simulator prosedural

Anu kahiji nyaéta simulator prosedural. Ieu bagian tina trend nu disebut kaulinan serius. Éta dipaké pikeun acquire, ngamekarkeun jeung ngumpulkeun kaahlian tangtu ku pamaén, kitu ogé pikeun ngajawab masalah husus. Sanajan asal maranéhanana balik deui ka 1900 (tangtu, dina versi kertas), booming nyata sumping dina umur komputer, nalika aranjeunna mimiti ngembangkeun babarengan jeung hiburan éléktronik beuki populér. Arcade kaulinan ngalatih refleksnya, kaahlian tata strategis, jsb Kaulinan serius nawarkeun jenis husus "kaulinan" aimed utamana dina latihan "pamuter", i.e. jalma anu ngalaman latihan dina naon dipaké pikeun merlukeun puluhan model badag, beurat jeung mahal, tapi ogé salinan nyata tina alat nu pamaké nu bakal datang kudu dianggo.

Tambahkeun komentar