Naha anjeun resep Gambit Ratu? Diajar catur ti mimiti!
Parabot militér

Naha anjeun resep Gambit Ratu? Diajar catur ti mimiti!

Sanajan catur boga aturan basajan, éta lain kaulinan gampang. Nanging, saha waé anu ngagaduhan tilu hal tiasa janten pamaén catur: sakedik kasabaran, sakedik waktos, sareng papan catur kalayan set lengkep. Duanana Magnus Carlsen (juara catur dunya anu ngawasa) sareng Garry Kasparov anu kasohor (juara dunya 1985-1993) diajar maén catur ti mimiti sareng ngalangkungan tahap diajar anu sami sareng sadaya pamaén catur pemula. Malahan Bet Harmon, protagonis tina séri King's Gambit, teu tiasa janten pengecualian kana aturan ieu.

Anjeun teu kedah maca ton buku pikeun ngartos prinsip sareng sajarah di balik ieu. kaulinan dewan logika. Nanging, kedah terang yén asal-usulna balik deui ka India dina abad ka-XNUMX Masehi. Sempalan inohong pangkolotna salamet dijieunna tina gading, laun-laun diganti ku bahan séjén (kayu atawa logam buah catur mucunghul). Henteu ngan ukur bahan papan catur sareng potongan dikembangkeun, tapi ogé aturan kaulinan sorangan - aranjeunna janten langkung rumit. Saeutik demi saeutik, popularitas catur sumebar ka Éropa - utamana maranéhanana éta umum di kalangan pendeta, anu, sanggeus labors jeung solat, méakkeun waktu bébas maranéhanana diajar aturan maranéhanana terus ngembang. Mangabad-abad, catur geus meunang manah para pangawasa, raja, nu kawasa di dunya ieu jeung warga kota, tuluy jadi hiburan kelas dunya. Fenomena kaulinan ieu dijelaskeun dina sajumlah ageung buku anu sayogi, ngajelaskeun sajarahna sareng strategi midangkeun khusus.

Fitur téknis, nyaéta susunan papan catur sareng potongan

Ayeuna nalika bubuka pondok carita parantos réngsé, waktosna pikeun ngaléngkah kana aspék téknis. Hayu urang mimitian ku catur. Pikeun nempatkeun potongan di dinya, nempatkeun éta antara dua pamaén supados barisan hareup pikeun tiap pamuter mungkas dina kuadrat poék di kénca. Bantuan tambahan tiasa disayogikeun ku hurup sareng nomer barisan individu, anu sering disimpen dina papan. Saatos posisi anu leres, anjeun tiasa neraskeun ka tahap salajengna: nempatkeun tokoh dina widang anu pas.

Seni Simétri: Posisi Mimitian dina Catur

Inget lokasi dasar risers individu pasti gampang ti anjeun bisa pikir. Pikeun leres ngatur potongan, anjeun kedah terang sadayana jinisna, nyaéta: pawns, rooks, ksatria, uskup, ratu sareng raja. Anu kahiji aya dina garis seuneu kahiji - unggal pamuter kedah nempatkeun dalapan lembar dina baris kadua tina sudut pandangna (nyaéta, kadua sareng katujuh dumasar kana panomeran dina papan). Teras Anjeun tiasa neruskeun ka susunan inohong sésana, ngeusian barisan pangdeukeutna ka pamaén.

Anjeun oge kedah nuturkeun aturan simétri: dua widang ekstrim baris kahiji dijajah ku munara (aranjeunna gampang pikeun mikawanoh berkat stylization "abad pertengahan"), sarta dua widang ekstrim lianna (ngadeukeutan tengah kahiji). baris) anu ditempatan ku sapasang lintel anu ngagambarkeun kuda. Lajeng, masih bade ka tengah baris, urang nempatkeun dua uskup - pasangan idéntik panungtungan tina potongan. Kami ditinggalkeun ku raja sareng ratu, anu pangheulana mangrupikeun pangkolotna sadaya pawns sareng biasana ngagaduhan salib ukiran dina makuta na. Dina hal ieu, aturan ketat lumaku: pamaén kudu nempatkeun ratu na dina widang converging (hideung dina widang poék, sarta bodas dina lampu). Hiji-hijina rohangan anu tinggaleun nyaéta bagian anu paling penting dina dewan: raja. Sareng anjeunna siap! Tahap mimiti persiapan kaulinan catur réngsé.

Kumaha catur dimaénkeun? Ku prinsip naon inohong individu gerak?

Ieu cukup pikeun nempatkeun potongan dina widang maén sababaraha kali pikeun nginget posisi awal. Inpormasi anu langkung seueur kedah diserep nalika anjeun diajar ngeunaan gerakan sareng metode serangan unggal potongan. Saha waé anu hoyong diajar maén catur sareng gaduh kasabaran sakedik tiasa ngawasaan éta.

Pawns. Pribados ku pulas

Salaku geus urang disebutkeun, pawns biasana seuneu munggaran tur di paling kaulinan maranéhanana mimitian sakabeh kaulinan sareng maranehna. Aranjeunna maju ka hiji pasagi sareng, teu sapertos sadayana potongan sanésna, teu tiasa mundur. Sajaba ti éta, maranéhna boga kamungkinan move husus: Peta mimiti hiji pawn dibikeun salila game bisa ngawengku move dua kuadrat ka hareup. Aranjeunna ngéléhkeun lawan anu nangtung caket posisi diagonal - sareng, sapertos gerakan, éta ngan ukur condong ka hareup. Sésana gerakan nuturkeun aturan normal, hiji pasagi payun. Hiji-hijina hal anu kedah diinget ngeunaan topik ieu: pawns mangrupikeun hiji-hijina potongan anu nyerang, sanés ngalih.

munara. jauh jeung bahaya

Angka ieu ngan ukur gerak sacara horisontal sareng vertikal. Aranjeunna nyababkeun bahaya anu ageung pikeun lawan nalika henteu aya pawn dina file dimana aranjeunna nangtung. Dina hal ieu, widang karuksakan maranéhanana ngalegaan pisan jauh, sarta maranéhanana bisa megatkeun kana wewengkon musuh.

Jumpers. Gede pikeun serangan kejutan

Sakumaha ngaranna nunjukkeun, aranjeunna lincah sarta unpredictable. Aranjeunna gerak dina wangun L, nyaeta, dua spasi ka hareup lajeng hiji spasi kénca atawa katuhu. Pola gerakan ieu tiasa dilaksanakeun dina sagala arah sacara vertikal sareng horisontal. Rohangan move panungtungan ogé tempat maranéhna nyerang. Ieu hiji-hijina sapotong nu bisa luncat ngaliwatan potongan séjén.

uskup. Dasar nyerang

Aranjeunna gerak jeung nyerang ngan diagonal. Hatur nuhun kana ieu, aranjeunna pisan mobile sarta mibanda kamampuhan pikeun gancang ngarobah bagian tina dewan dimana aranjeunna lokasina.

hetman. Pakarang pangkuatna dina arsenal catur

Ratu jeung nilai karasa pangluhurna nyaéta kombinasi move uskup jeung serangan rook. Ieu ngandung harti yén éta ngalir sarta pencét potongan séjén horisontal, vertikal sarta diagonal (maju jeung mundur). Hetman mangrupa unsur nu disebut. ratu gambit, bubuka catur ti mana ngaran runtuyan "Ratu Gambit" diturunkeun (nami "ratu" dipaké salaku sinonim pikeun istilah "ratu").

Raja. Nu slowest jeung paling berharga

Potongan pangpentingna dina catur ngalir kawas ratu (dina sagala arah), tapi salawasna ngan hiji pasagi. Ieu bisa dipariksa, nyaeta, nempatkeun dina rentang inohong musuh. Teras tugas urang nyaéta ngaleungitkeun ancaman (nangkep potongan musuh atanapi nutupan raja) atanapi ngewa raja. Perlu diinget yén anjeunna henteu tiasa ngalih ka busur tembakan tina potongan musuh anu sanés. Lamun checkmate geus trapped kalawan no way kaluar, checkmate kieu jeung kaulinan a réngsé.

Gerak husus

Tungtungna, éta patut nyebut dua situasi catur well-dipikawanoh tur hiji kirang well-dipikawanoh. Anu kahiji nyaéta castling: upami urang henteu acan ngalihkeun rook sareng raja, sareng dina waktos anu sami henteu aya potongan sanés antara aranjeunna sareng raja nyalira henteu mariksa, urang tiasa mindahkeun raja dua sél ka kénca atanapi ka katuhu. , lajeng di sisi séjén eta urang nyetel munara pangcaketna. Ieu strategi populér pikeun ngaronjatkeun kaamanan inohong ieu.

Sajaba ti éta, sia remembering salah sahiji kaayaan paling seru - promosi pawn a. Lamun salah sahijina nepi ka jajaran pangjauhna tina sudut pandang urang (baris kahiji lawan), urang bisa nukeurkeun eta kalawan sapotong catur sejen, iwal ti raja. Teras we meunang kasempetan pikeun mibanda, contona, dua ratu, nu greatly ngaronjatkeun Chances urang meunang.

Hiji aturan rada kirang well-dipikawanoh nyaéta kamampuhan pikeun néwak dina hiber. Ieu lumaku pikeun pawns, tapi ngan pikeun maranéhanana anu geus dipindahkeun jumlahna aya tilu kuadrat ti posisi aslina. Lamun lawan jeung pawn na ti garis padeukeut pindah ka hareup dua kuadrat, sahingga crosses spasi "dikawasa" ku pawn urang, teras urang bisa nangkep anjeunna diagonally, sakumaha biasana urang ngalakukeun, sanajan kanyataan yén anjeunna nangtung dina hiji pasagi salajengna. . Kadé dicatet yén newak ieu ngan bisa dilakukeun langsung saatos lawan geus dipindahkeun pawn na. Dina péngkolan salajengna, ieu teu mungkin deui.

Sadaya aturan ieu gampang sareng rinci dijelaskeun dina seueur buku jeung pituduh dina tawaran urang. Hatur nuhun ka aranjeunna, anjeun tiasa sacara signifikan nyepetkeun tahap awal latihan, ogé diajar henteu ngan ukur aturan dasar, tapi ogé bukaan sareng strategi umum pikeun ngalaksanakeun gerakan.

Naon mangpaat diajar maén catur?

Hal ieu dipercaya yén maén catur ngaronjatkeun kaahlian analitik, boga pangaruh positif dina intelek barudak boh déwasa, sarta mantuan pikeun ngajawab masalah leuwih éféktif. Sababaraha panalungtikan nembongkeun yen kaulinan ieu positif bisa mangaruhan kamampuh, diantara hal séjén, pamikiran logis tur strategis, sanajan urang masih teu nyaho persis kumaha. Hiji hal anu pasti: nalika maén catur, anjeun mimitina kedah ngajagi raja anjeun, ngamekarkeun strategi anjeun nyalira sareng henteu sieun gagal. Peryogi ngurus masalah téknis sareng gaduh papan catur anu kuat sareng potongan anu bakal salami mangtaun-taun - dina tawaran kami sadayana bakal mendakan set anu cocog pikeun kaperluanana, pikeun maén sareng réréncangan atanapi kulawarga.

Dina raraga kaulinan catur mawa urang salaku loba pelesir mungkin, eta sia maca buku ngeunaan kaulinan ieu, kaasup versi pikeun barudak. Ieu kalebet strategi maén anu disarankeun sareng anu disebut bukaan catur (nyaéta, sekuen ngawakilan gerakan muka). Sanaos henteu aya buku anu bakal ngajarkeun urang kumaha meunang catur unggal waktos, urang bakal mendakan seueur tip anu pikaresepeun dina éta.

Sareng saha anu terang, meureun catur bakal janten hobi heula, teras gairah, teras profési, sapertos sareng Bet Harmon? Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta tekad sakedik sareng pamikiran kreatif, anu narik perhatian sadayana. Pariksa lamun anjeun pamaén catur cemerlang!

:

Tambahkeun komentar