Gadget pinter pikeun murangkalih - naon anu kedah dipasihkeun pikeun PoƩ Barudak
Tulisan anu pikaresepeun

Gadget pinter pikeun murangkalih - naon anu kedah dipasihkeun pikeun PoƩ Barudak

Kami resep inovasi tƩknologi kusabab genah sareng cara anu teu biasa pikeun ngabantosan urang dina kagiatan sapopoƩ. Dina hal ieu, barudak teu jauh bƩda ti urang. KonsumƩn ngora ogƩ resep rasa panasaran sareng keajaiban tƩknologi. Sareng upami aya ogƩ Ʃlmu pikeun maƩnkeun gadget sapertos kitu, urang tiasa nyarios yƩn urang nuju kado anu sampurna pikeun PoƩ Barudak.

Jam tangan pinter Xiaomi Mi Smart Band 6

Kami, dƩwasa, dina pinggel olahraga pinter, mimitina, tingali alat pikeun ngawas parameter anu tangtu: jumlah kalori anu dibakar, kualitas sare, atanapi, sapertos dina kasus Xiaomi Mi Smart Band 6, ogƩ tingkat oksigƩn dina. getih. Urang make eta pisan sadar, tapi urang ogƩ cinta desain maranƩhanana. Kami resep milih warna pinggel sareng ngarobih latar tukang tampilan ti waktos ka waktos pikeun ngagambarkeun wanda atanapi gaya urang.

Jigana smartwatches mangrupakeun ide kado gede pikeun PoƩ Barudak. Naha? Nya, pangguna anu langkung ngora ogƩ tiasa nganggo fungsi di luhur sareng anu paling penting sareng nikmati penampilan gelang pinter sapertos kitu. Diajar ngajaga kasƩhatan anjeun ku mariksa mƩtrik anjeun mangrupikeun cara pikeun ngembangkeun kabiasaan anu hadƩ. Salaku tambahan, Xiaomi Mi Smart Band 6 ngagaduhan 30 modeu latihan - hatur nuhun kana ieu, bakal langkung gampang pikeun urang ngabujuk murangkalih pikeun kalibet dina kagiatan fisik. Gawe sareng jam tangan pinter karesep anjeun tiasa janten hobi Ʃnggal. Tina sudut pandang indungna, cara tambahan pikeun ngahubungi budak ogƩ mangrupikeun fungsi anu penting. Bewara telepon bakal dipintonkeun dina jam tangan digital kusabab kasaluyuan band sareng Android 5.0 sareng iOS 10 atanapi engkƩ.

Pita olahraga paling cocog pikeun barudak umur sakola anu parantos ngawasa maca sareng nyerat sareng gaduh pangalaman munggaran dina tƩknologi. Budak sapuluh taun percaya diri tiasa ngamimitian nganggo fitur kabugaran sareng nyobian ningkatkeun prestasi atlitna ku gadget ieu.

 Upami anjeun hoyong langkung seueur ngeunaan jam tangan pinter ieu, baca tulisan "Gelang olahraga Mi Smart Band 6 - kamungkinan gadget abad ka-XNUMX".

Tablet pikeun ngagambar

Gambar barudak urang tƩh souvenir Ʃndah. Kami ngagaleuh aranjeunna dina bentuk laurels lucu, nempelkeun kana kulkas sareng nunjukkeun ka babaturan, nunjukkeun bakat anak. Di sisi anu sanƩs, kami resep solusi lingkungan - kami bagja nalika generasi ngora ngadopsi kabiasaan ieu. Ngagambar tina tablet teu tiasa dipiguraan, tapi anjeun tiasa mulangkeun permukaan anu bersih kalayan hiji gerakan sareng nyiptakeun karya seni anu sanƩs. Sareng ieu hartosna henteu ngan ukur nyimpen kertas, tapi ogƩ ergonomi pamakean. Anjeun tiasa nyandak tablet gambar anjeun sareng anjeun dimana waƩ anjeun angkat: dina perjalanan, ka taman atanapi nalika kunjungan - tanpa kedah nyandak pad gambar sareng suplai anu sanƩs sareng anjeun. Ku alatan Ʃta, kuring nganggap gadget ieu mangrupa gagasan kado metot pikeun anak aktip kalawan minat ngagambar. Sedengkeun pikeun umur pamakƩ, produsƩn henteu ngawatesan Ʃta. alat nu basajan dina rarancang jeung awƩt. Ku alatan Ʃta, urang tiasa masihan aranjeunna malah ka hiji-lami sataun, tapi lajeng anjeunna kedah nganggo kaulinan dina pangawasan.

Set tanda tangan KIDEA kalebet tablet sareng layar LCD sareng lambaran anu ngaleungit. Ketebalan garis gumantung kana darajat tekanan - ieu tiasa fitur mangpaat pikeun barudak anu geus nyaho kumaha carana ngagambar wangun rada leuwih kompleks. Sajaba ti Ʃta, tablet ngabogaan fungsi konci matrix. Hatur nuhun kana pilihan ieu, urang tiasa mastikeun yƩn gambar moal dihapus upami tombol mupus teu kahaja dipencet.

RC Helikopter

Diantara cocooan ƩlƩktronik, anu tiasa dikontrol sacara mandiri aya dina kalungguhan. Sareng upami tƩknik tiasa naƩk kana hawa, maka potƩnsina ageung. Di hiji sisi, bentuk hiburan ieu ngalatih koordinasi leungeun-panon, sareng di sisi anu sanƩs, Ʃta mangrupikeun kasempetan pikeun ngahibur dina hawa seger.

Hiji anak (tangtu, dina pangawasan hiji jalma heubeul) bisa ningkatkeun koordinasi ku diajar prinsip dasar fisika atawa prediksi. Ngadalikeun helikopter kalayan kadali jauh merlukeun perhatian sarta precision, jadi kaulinan ieu cocog pikeun barudak heubeul - ti 10 taun. Tangtosna, modƩl anu diusulkeun ngagaduhan sistem gyroscopic, anu sacara signifikan mangaruhan stabilitas penerbangan, tapi pilot ngora masih kedah konsentrasi dina netepkeun lintasan sareng badarat anu stabil. Kalawan rentang pinuh gerak (kamampuhan pikeun mindahkeun dina sagala arah), kaulinan nawarkeun loba kemungkinan.

Anjing interaktif Lizzie

Nalika kuring budak leutik, kuring ngimpi babaturan suku opat. Kuring yakin yƩn loba barudak boga kahayang sarupa. kolotna bisa nuturkeun jalan satapak kuring sarta masihan barudak maranƩhanana pƩrsi ƩlƩktronik tina piaraan, nu bakal ngidinan wali hareup pikeun neuleuman kumaha carana ngadamel anjing nyata atawa ucing. Anjing interaktif bakal babakan, nuturkeun dina footsteps nu boga na wag buntut na. Immersion ieu ditingkatkeun ku kamampuhan pikeun dasi handap kaulinan sarta nuluykeun hiji (ampir) walk nyata. Numutkeun kana rekomendasi produsƩn, bahkan murangkalih umur 3 taun tiasa maƩn sareng Lizzy.

Diajar tanggung jawab bari ngabogaan fun mangrupakeun ide nu sae. Bentuk ieu moal masihan tekanan ka anak, tapi dina cara anu pikaresepeun bakal nunjukkeun kumaha ngurus piaraan. Digabungkeun sareng paguneman ngeunaan tanggung jawab sareng kasenangan gaduh anjing atanapi ucing, piaraan interaktif tiasa janten palajaran anu hadƩ dina empati sareng kaahlian praktis. Jeung kanyataan yƩn anjeun teu kudu ngabersihan up sanggeus anjing ƩlƩktronik hƩsƩ overestimate.

Projector pikeun ngagambar

Projector Smart Sketcher butuh diajar ngagambar sareng nyerat ka tingkat salajengna. Siswa kelas munggaran SD sareng juru tulis novice tiasa ngagunakeunana pikeun laun-laun diajar kumaha mindahkeun leungeunna. Projector mintonkeun pola nu dipilih dina lambar kertas. Tugas murangkalih nyaƩta nyiptakeun sosok sacara akurat-gancang. Anjeun tiasa ngaunduh pilihan ilustrasi pikeun ngagambar ulang atanapi urutan nomer tina aplikasi gratis (kapanggih dina App Store atanapi Google Play). Kalayan bantosan parangkat lunak anu disebatkeun, anjeun ogƩ tiasa milih hiji hal tina sumber telepon atanapi tablet anjeun - aplikasina ngagaduhan fungsi pikeun ngarobih poto naon waƩ kana gambar leutik, anu teras nampilkeun sami sareng skƩma standar.

Fitur anu pikaresepeun ogƩ nyaƩta kamampuan pikeun diajar ngawarnaan sareng ngawarnaan. Sababaraha ilustrasi mangrupikeun versi warna, anu kedah ngabantosan murangkalih milih nuansa anu leres sareng nerapkeunana sacara akurat. Urang tiasa nyimpulkeun yƩn proyektor bakal janten kado anu hadƩ pikeun PoƩ Barudak pikeun seniman pemula atanapi murangkalih anu hoyong latihan nanganan pulpƩn.

Robot pikeun pangajaran programming

Waktos pikeun kado pikeun murangkalih anu nunjukkeun minat tĆ©knologi. Pemrograman mangrupikeun daĆ©rah anu penting sareng pikaresepeun dina Ć©lmu komputer. Ɖta terus-terusan mekar, janten kedah diajar dasar-dasarna ti umur dini. Pemrograman dina rasa anu lega henteu langkung ti ngagunakeun fungsi alat pikeun ngalakukeun tindakan anu tangtu. Mesin cuci tiasa dikonpigurasi pikeun seueur jinis cuci (program fungsi individu), halaman wĆ©b ngamungkinkeun anjeun milarian inpormasi ku mencĆ©t kaca pembesar, sareng robot explorer cerdas M7 Alilo ... disandi. Urang ngamekarkeun aranjeunna dina aplikasi husus sarta mindahkeun kana robot kaulinan ngagunakeun kode dihasilkeun.

set teh ngawengku puzzles warni badag. Aranjeunna gaduh simbol anu nunjukkeun maneuver anu tiasa dilakukeun ku kaulinan. Urang sambungkeun teka-teki saling ku cara pikeun ngahasilkeun deui gerakan anu disandikeun sateuacana. Ieu nyiptakeun jalur checkmate pikeun robot sareng urang tiasa pariksa naha urang cocog sareng potongan teka-teki kalayan leres sareng kode aplikasi urang.

Hatur nuhun kana cocooan atikan ieu, murangkalih diajar pamikiran logis sareng ngembangkeun rasa tƩknologi. Sareng ieu mangrupikeun kaahlian anu berharga, upami kanyataan yƩn cara komunikasi digital, milarian inpormasi atanapi ngontrol alat bumi mangrupikeun masa depan urang sadayana. Komunikasi sareng warta ti dunya tƩknologi inpormasi bakal ngamungkinkeun budak Ʃta biasa kana aspƩk tƩknis sareng, sigana, nyorong anjeunna pikeun diajar masalah program. Narikna, produsƩn nyatakeun yƩn cocooan Ʃta cocog pikeun kado pikeun budak umur tilu taun, kuring nyarankeun masihan robot ka murangkalih anu parantos ngagaduhan kontak sakedik sareng tƩknologi atanapi komputer sareng akrab sareng bisnis-na- pamikiran spektakuler.

Speaker nirkabel Pusheen

Ngaliwatan dinamika ieu, kuring bakal ngingetkeun kolotna ngeunaan PoƩ Barudak nu bakal datang. Jeung teu dina konteks duduluran ngora. Di hiji sisi, ieu proposal pikeun barudak heubeul, sarta di sisi sƩjƩn, Ʃta kudu daya tarik pikeun fans Pusheen sakabeh umur. Salaku tambahan, kado musik pikeun PoƩ Barudak mangrupikeun udagan pikeun murangkalih anu resep ngadangukeun lagu karesepna henteu ngan ukur di bumi, tapi ogƩ di jalan - spikerna hampang kusabab awakna didamel tina kertas.

Masang komponƩn-speaker, kadali volume, sareng saklar-gampang. Cukup pikeun nempatkeun Ʃta dina tempat anu disayogikeun dina bungkusan kardus sareng sambungkeunana dumasar kana petunjuk. Anak bakal tiasa Cope jeung tugas ieu dina pangawasan kolot jeung diajar kumaha sababaraha elemen sistem audio jalan. Saatos assembling tur nyambungkeun telepon ka speaker via Bluetooth, urang kudu bisa nyaluyukeun polumeu, pindah lagu na, paling importantly, ngadangukeun lagu favorit urang.

Mana tina kado di handap ieu anu narik perhatian anjeun? Hayu atuh nyaho dina komentar di handap. Sareng upami anjeun milari inspirasi kado langkung seueur, pariksa bagian Penyaji.

Tambahkeun komentar