Alat sareng téknologi kanyataanana maya ampir dewasa
téknologi

Alat sareng téknologi kanyataanana maya ampir dewasa

"Kami caket kana titik dimana éta bakal sesah ningali bédana antara kanyataan virtual sareng dunya luar," saur Tim Sweeney (1), pangadeg Epic Games sareng salah sahiji ahli grafik komputer anu kasohor di dunya. Numutkeun na, unggal sababaraha taun alat-alat bakal ganda kamampuhan na, sarta dina dasawarsa kapayun urang bakal di titik anjeunna dituduhkeun.

Dina ahir 2013, klep diayakeun konferensi pamekar kaulinan pikeun platform uap, salila konsékuansi tina ngembangkeun teknologi (VR - kanyataanana virtual) dibahas dina industri komputer. Michael Abrash Valve nyimpulkeun éta sacara ringkes: "Hardware VR konsumen bakal sayogi dina dua taun." Jeung bener kajadian.

Média jeung bioskop aub.

Dipikawanoh pikeun kabuka pikeun inovasi, New York Times ngumumkeun dina April 2015 yén éta bakal kalebet kanyataan virtual sareng pidéo dina panawaran multimedia na. Salila presentasi disiapkeun keur advertisers, koran némbongkeun pilem "City Walks" salaku conto eusi nu bisa diasupkeun kana repertoire média. Pilem ngamungkinkeun pikeun lima menit "ngasupkeun" prosés produksi majalah, disiapkeun ku New York Times, nu ngawengku teu ukur ningali karya redaksi, tapi ogé hiber helikopter gélo ngaliwatan wangunan luhur New York.

Di dunya bioskop, ogé, novelties datang. Sutradara Inggris anu kasohor Sir Ridley Scott bakal janten seniman mainstream munggaran di industri anu ngajantenkeun kabisat kana kanyataan virtual. Panyipta ikon Blade Runner ayeuna nuju damel dina pilem VR munggaran anu dipidangkeun dina multiplexes. Éta bakal janten pilem pondok anu bakal dileupaskeun barengan The Martian, produksi énggal Scott.

Studio pilem ngarencanakeun ngagunakeun vidéo VR pondok salaku iklan dina Internét - pas gelas kanyataanana virtual pencét pasar dina usum panas. Fox Studio hoyong ngalegaan ékspérimén ieu ku ngalengkepan teater Los Angeles pilihan sareng kacamata kanyataanana virtual pikeun nguji ékspansi pondok ieu pikeun The Martian.

Sirah dina VR

Naha urang ngobrol ngeunaan kanyataanana virtual atanapi ngan ukur nambahan, jumlah ideu, usulan sareng panemuan parantos ningkat dina belasan bulan ka pengker. Google Glass mangrupikeun hal anu alit (sanaos aranjeunna tiasa uih deui), tapi rencana dipikanyaho pikeun Facebook ngagaleuh Oculus kanggo $ 500 milyar, teras Google nyéépkeun langkung ti $ 2015 juta dina gelas Magic Leap anu dirancang pikeun nawiskeun kombinasi realitas maya sareng ditambah - sareng kursus atanapi Microsoft, anu parantos investasi dina HoloLens anu kasohor ti mimiti XNUMX.

Sajaba ti éta, aya runtuyan gelas jeung set VR leuwih éksténsif, paling mindeng dibere salaku prototipe ku pabrik éléktronika pangbadagna.

Anu paling kasohor sareng seueur dianggo nyaéta HMD (Head Mounted Display) sareng kacamata proyéksi. Dina dua kasus, ieu mangrupikeun alat anu dipasang dina sirah sareng layar miniatur ditempatkeun di payuneun panon. Ayeuna, smartphone sering dianggo pikeun ieu. Gambar anu dibangkitkeun ku aranjeunna terus-terusan aya dina pandangan pangguna - henteu paduli kumaha cara pangguna katingali sareng / atanapi giliran sirahna. Kalolobaan judul ngagunakeun dua monitor, hiji keur unggal panon, pikeun masihan eusi rasa jero tur spasi, ngagunakeun rendering 3D stereoscopic jeung lénsa kalayan radius curvature bener.

Nepi ka ayeuna, kacamata proyéksi Rift perusahaan Amérika mangrupikeun salah sahiji solusi anu paling kasohor anu dirancang pikeun pangguna pribadi. Versi munggaran tina kacasoca Rift (model DK1) geus delighted poténsi pembeli, sanajan teu ngagambarkeun pinnacle desain sleek (2). Nanging, Oculus parantos nyampurnakeun generasi anu salajengna. Keluhan pangbadagna ngeunaan DK1 éta resolusi gambar low.

Jadi résolusi gambar dina modél DK2 diangkat jadi 1920 × 1080 piksel. Salaku tambahan, panel IPS anu saacanna dianggo kalayan waktos réspon anu luhur parantos diganti ku tampilan OLED 5,7 inci, anu ningkatkeun kontras sareng ningkatkeun dinamika gambar. Ieu, kahareupna mawa kaunggulan tambahan sarta decisive. Digabungkeun sareng paningkatan tingkat refresh ka 75 Hz sareng mékanisme deteksi gerakan sirah anu ningkat, telat dina ngarobih gerakan sirah kana rendering alam maya parantos dikirangan - sareng slippage sapertos kitu mangrupikeun salah sahiji kalemahan pangbadagna tina versi munggaran tina kacamata kanyataanana maya. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Kacamata proyéksi DK2 nyadiakeun médan pintonan anu kacida gedéna. Sudut diagonal nyaéta 100 derajat. Ieu ngandung harti yén anjeun bieu bisa ningali edges of spasi dipetakeun, salajengna enhancing pangalaman keur di alam maya jeung identifying jeung inohong avatar. Sajaba ti éta, produsén dilengkepan model DK2 kalawan LEDs infra red, nempatkeun aranjeunna dina hareup jeung témbok sisi alat. Kaméra tambahan nampi sinyal tina LED ieu sareng, dumasar kana éta, ngitung posisi ayeuna sirah pangguna dina rohangan kalayan akurasi anu luhur. Ku kituna, kacasoca bisa ngadeteksi gerakan kayaning ngadengdekkeun awak atawa ngintip sabudeureun sudut.

Sakumaha aturan, alat-alat henteu meryogikeun léngkah-léngkah pamasangan anu rumit, sapertos anu aya dina model anu langkung lami. Sareng ekspektasi anu luhur sabab sababaraha mesin grafik kaulinan anu pang populerna parantos ngadukung kacamata Oculus Rift. Ieu utamana Sumber ("Satengah Kahirupan 2"), Unreal, sarta ogé Unity Pro. Tim anu damel di Oculus kalebet jalma anu kasohor pisan ti dunya kaulinan, kalebet. John Carmack, ko-pencipta Wolfenstein 3D jeung Doom, Chris Horn, baheulana ti studio pilem animasi Pixar, Magnus Persson, nu manggihan Minecraft, sarta loba batur.

Prototipe panganyarna anu dipidangkeun dina CES 2015 nyaéta Oculus Rift Crescent Bay. Média nyerat ngeunaan bédana ageung antara versi awal (DK2) sareng anu ayeuna. Kualitas gambar parantos ningkat pisan, sareng tekenan kana sora sakurilingna, anu sacara efektif ningkatkeun pangalaman. Nyukcruk gerakan pamaké nyertakeun rentang nepi ka 360 derajat sarta akurat pisan - pikeun tujuan ieu, accelerometer, gyroscope sarta magnetometer dipaké.

Sajaba ti éta, kacasoca nu torek ti versi saméméhna. Sakabéh ékosistem solusi parantos diwangun dina kacamata Oculus anu langkung jauh sareng ngamajukeun pangalaman kanyataanana virtual. Contona, dina Maret 2015, Feelreal ngenalkeun kantétan topeng Oculus (3) anu nyambungkeun sacara nirkabel ka gelas liwat Bluetooth. Topengna nganggo pamanas, cooler, geter, mikropon, bahkan kartrij khusus anu ngandung wadah anu tiasa ditukeurkeun sareng tujuh seungit. Haruman ieu nyaéta: sagara, leuweung, seuneu, jukut, bubuk, kembang jeung logam.

virtual booming

International Consumer Electronics Show IFA 2014, anu lumangsung dina bulan Séptémber di Berlin, mangrupikeun terobosan pikeun industri. Tétéla beuki loba pabrik museurkeun téhnologi kanyataanana maya. Samsung parantos ngenalkeun solusi anu munggaran di daérah ieu - kacamata proyéksi Gear VR. Alatna didamel kolaborasi sareng Oculus, janten henteu heran yén penampilanna sami pisan. Nanging, aya bédana téknologi dasar antara produk. Bari di Oculus gambar alam maya kabentuk dina diwangun-di matrix, model Samsung mintonkeun spasi maya dina layar kaméra (phablet) tina Galaxy Note 4. Alat kudu diselapkeun kana slot nangtung dina hareup. panel kasus, lajeng disambungkeun ka gelas via panganteur USB. Pintonan telepon nawiskeun resolusi luhur 2560 × 1440 piksel, sareng layar anu diwangun dina DK2 ngan ukur ngahontal tingkat HD lengkep. Gawe sareng sensor dina gelas sorangan jeung dina phablet, Gear VR kudu akurat nangtukeun posisi sirah ayeuna, sarta komponén efisien Galaxy Note 4 bakal nyadiakeun grafik kualitas luhur jeung visualisasi dipercaya tina spasi maya. Lénsa anu diwangun dina nyayogikeun lapangan pandang anu lega (96 derajat).

Perusahaan Korea Samsung ngarilis aplikasi anu disebut Milk VR dina ahir taun 2014. Hal ieu ngamungkinkeun nu boga pintonan Gear VR pikeun ngundeur tur lalajo pilem nu neuleumkeun panempo dina dunya 360-gelar (4). Inpormasi penting sabab saha waé anu hoyong nyobian téknologi kanyataanana maya ayeuna gaduh sababaraha film tina jinis ieu anu aya dina pembuanganna.

kantun nempatkeun, aya parabot, tapi aya nanaon husus katingal pa. Video musik, eusi olahraga, sareng pilem aksi ogé kalebet kategori dina aplikasi. Eusi ieu diperkirakeun bakal sayogi online pas kanggo pangguna aplikasi.

Manggihan cartridges dina kotak virtual

Salila Konférénsi Pangembang Game taun ka tukang di San Fransisco, Sony ngumumkeun versi énggal tina prototipe kit VR na, Morpheus. Kacamata elongated dirancang pikeun dianggo sareng konsol PlayStation 4 sareng, dumasar kana pengumuman perusahaan, bakal pencét pasar taun ieu. Projector VR dilengkepan ku layar OLED 5,7 inci. Numutkeun Sony, Morpheus bakal tiasa ngolah grafik dina 120 pigura per detik.

Shuhei Yoshida ti Sony Worldwide Studios nyatakeun dina konperénsi San Fransisco anu kasebat yén alat anu ayeuna dipamerkeun "ampir final". Kamungkinan set dibere dina conto nu jujur ​​​​The London Heist. Salila presentasi teh, paling impressive éta kualitas gambar jeung gerakan taliti nu pamuter dijieun dina kanyataanana maya berkat Morpheus. Anjeunna muka laci meja na pikeun cartridges gun, nyandak kaluar pélor sarta dimuat kana bedil na.

Morpheus mangrupikeun salah sahiji proyék anu paling pikaresepeun tina sudut pandang desain. Leres henteu sadayana nganggap hal éta penting, sabab anu penting di dunya maya, sanés di dunya nyata, anu penting dina tungtungna. Sigana mah ieu anu dipikiran Google sorangan nalika ngamajukeun proyék Cardboard na. Ieu henteu meryogikeun biaya kauangan anu ageung, sareng pangguna anu mendakan tingkat harga anu diusulkeun parantos luhur teuing tiasa nyandak masalah sorangan. Kasusna didamel tina kardus, ku kituna kalayan katerampilan manual sakedik, saha waé tiasa ngumpul nyalira tanpa ngaluarkeun biaya anu ageung. Témplatna sayogi diunduh gratis salaku arsip pos dina situs wéb perusahaan. Pikeun ngabayangkeun alam maya, henteu nganggo tampilan anu misah, tapi smartphone anu dilengkepan aplikasi VR anu pas. Salian kotak kardus sareng smartphone, anjeun peryogi dua deui lénsa biconvex, anu tiasa dipésér, contona, di toko optik. Lensa Durovis basis Munster dipaké dina kit DIY maranéhanana, nu Google sells pikeun sabudeureun $20.

Pamaké anu teu aya di bumi tiasa mésér kacasoca anu narilep sakitar $25. Stiker NFC mangrupikeun tambihan anu mangpaat sabab ngamungkinkeun anjeun otomatis nyambung ka aplikasi dina smartphone anjeun.

Aplikasi anu cocog sayogi gratis di toko Google Play. Ieu nawiskeun, diantara hal séjén, tur maya museum, sarta migawé bareng kalayan layanan Google - Street View - ogé kamungkinan leumpang sabudeureun kota.

Microsoft reuwas

Sanajan kitu, rahang turun nalika Microsoft ngenalkeun kacamata kanyataanana augmented na di awal 2015. Produkna HoloLens ngagabungkeun aturan realitas augmented (sabab superimposes maya, objék tilu diménsi dina dunya nyata) jeung kanyataanana maya, sabab ngidinan Anjeun pikeun sakaligus neuleumkeun diri dina dunya-generate komputer dimana objék holographic malah bisa nyieun sora. . Pamaké tiasa berinteraksi sareng objék digital maya sapertos ngalangkungan gerakan sareng sora.

Ditambahkeun kana sadaya ieu nyaéta sora sakuliling dina headphone. Pangalaman platform Kinect mangpaat pikeun pamekar Microsoft dina nyiptakeun dunya ieu sareng ngarancang interaksi.

Ayeuna perusahaan badé nyayogikeun pangembang Unit Pangolahan Holographic (HPU).

Rojongan pikeun kacamata HoloLens, anu nampilkeun objék tilu diménsi saolah-olah éta komponén nyata tina lingkungan anu ditanggap, kedah janten salah sahiji fitur sistem operasi Microsoft énggal, anu diumumkeun dina usum panas sareng usum gugur taun ieu.

Pilem promosi HoloLens nunjukkeun desainer motor nganggo sapuan leungeun pikeun ngarobih bentuk tank dina modél anu dirarancang, dibere dina skala hiji-ka-hiji pikeun ngagambarkeun sacara akurat skala parobahanana. Atawa bapa anu, dumasar kana gambar anak urang, nyieun model tilu diménsi tina rokét dina program HoloStudio, hartina printer 3D. Ogé ditampilkeun éta kaulinan wangunan fun, deceptively reminiscent of Minecraft, sarta interiors apartemen ngeusi parabot virtual.

Vr pikeun nyeri jeung kahariwang

Biasana VR sareng pamekaran alat immersive dibahas dina konteks hiburan, kaulinan atanapi pilem. Kurang sering anjeun ngadangu ngeunaan aplikasi anu langkung serius, contona, dina ubar. Samentara éta, loba hal metot anu lumangsung di dieu, teu ngan di mana waé, tapi di Polandia. Sakelompok peneliti ti Institut Psikologi di Universitas Wrocław sareng sakelompok sukarelawan ngagagas, contona, proyék panalungtikan VR4Health (Virtual Reality for Health). Hal ieu sakuduna dituju ngagunakeun kanyataanana maya dina pengobatan nyeri. Panyipta program lingkungan maya di jerona, ngembangkeun grafik sareng ngalaksanakeun panalungtikan. Aranjeunna nyobian nyandak pikiran maranéhanana kaluar nyeri.

5. tés sabar ngagunakeun Oculus Rift

Ogé di Polandia, di kantor Dentysta.eu di Gliwice, Cinemizer gelas OLED maya diuji, nu dipaké pikeun merangan nu disebut. deontophobia, nyaeta, sieun dokter gigi. Aranjeunna sacara harfiah neukteuk pasien tina realitas sakurilingna sareng nyandak anjeunna ka dunya sanés! Sapanjang prosedur, film rélaxasi dipidangkeun ka anjeunna dina dua layar-resolusi raksasa diwangun kana gelas na. Panempoan meunang kesan keur aya di leuweung, di pantai atawa di rohangan, anu dina tingkat optik misahkeun indra tina realitas sabudeureun. Masih salajengna ditingkatkeun ku disconnecting sabar tina sora sabudeureun.

Alat ieu parantos dianggo langkung ti sataun di salah sahiji klinik dental di Calgary, Kanada. Aya, déwasa, linggih dina korsi, bisa ilubiung dina badarat di bulan, sarta barudak bisa jadi alien - salah sahiji pahlawan dongeng 3D. Di Gliwice, sabalikna, pasien tiasa ngalangkungan leuweung héjo, janten anggota ekspedisi angkasa atanapi bersantai dina lounger panonpoé di pantai.

Leungitna kasaimbangan sareng ragrag mangrupikeun panyabab rawat inap sareng maotna sepuh, khususna anu ngagaduhan glaucoma. Sakelompok élmuwan Amérika geus ngembangkeun hiji sistem ngagunakeun téhnologi kanyataanana maya pikeun mantuan jalma kalawan masalah sapertos ngaidentipikasi masalah sareng ngajaga kasaimbangan nalika leumpang. Katerangan ngeunaan sistem ieu diterbitkeun dina jurnal ophthalmological husus Ophthalmology. Peneliti di University of California, San Diego diajar penderita heubeul ngagunakeun husus diadaptasi kacamata Oculus Rift (5). Realitas maya sareng usaha pikeun mindahkeun éta dina treadmill khusus nunjukkeun henteu mampuh ngajaga kasaimbangan dina jalma anu glaucoma langkung efektif. Numutkeun pangarang percobaan, téhnik VR bisa mantuan dina deteksi awal imbalances disababkeun ku sabab lian ti kasakit panon, sahingga nyegah ragrag bahaya. Éta ogé tiasa janten prosedur médis rutin.

wisata VR

Google Street View, nyaéta, layanan panempoan panorama tingkat jalan, muncul dina peta Google dina taun 2007. Panginten, panyipta proyék éta henteu sadar kasempetan anu bakal dibuka pikeun aranjeunna, hatur nuhun kana kebangkitan téknologi kanyataanana maya. . Mecenghulna helm VR anu langkung maju dina pasaran parantos narik seueur peminat perjalanan virtual pikeun jasa éta.

Kanggo sababaraha waktos ayeuna, Google Street View parantos sayogi pikeun pangguna gelas Google Cardboard VR sareng solusi anu sami dumasar kana panggunaan smartphone Android. Juni kamari, perusahaan ngaluncurkeun Virtual Reality Street View, ngamungkinkeun angkutan virtual ka salah sahiji jutaan tempat nyata di sakumna dunya anu dipoto nganggo kaméra 360 derajat (6). Salian tempat wisata anu populer, stadion sareng jalur gunung, interior museum anu paling populér sareng gedong bersejarah anu nembe diaksés ampir kalebet leuweung Amazon, Himalaya, Dubai, Greenland, Bangladesh sareng sudut-sudut aheng Rusia, diantarana.

6. Google Street View dina Virtual Reality

Beuki seueur perusahaan anu kabetot dina kamungkinan ngagunakeun kanyataan virtual dina pariwisata, anu hoyong ngamajukeun jasa pariwisata ku cara ieu. Taun ka tukang, perusahaan Polandia Destinations VR nyiptakeun visualisasi VR tina Pangalaman Zakopane. Éta diciptakeun pikeun kaperluan hotél Radisson sareng gedong padumukan dina konstruksi di ibukota Tatras sareng mangrupikeun wisata interaktif ngeunaan investasi anu masih teu aya. Sabalikna, American YouVisit parantos nyiapkeun tur virtual sareng Oculus Rift ka ibu kota panggedéna di dunya sareng monumen populér langsung tina tingkat browser wéb.

Kusabab sasih mimiti taun 2015, maskapai Australia Qantas, gawé bareng sareng Samsung, parantos nawiskeun kacamata VR pikeun panumpang kelas munggaran. Alat Samsung Gear VR dirancang pikeun nyayogikeun hiburan anu luar biasa pikeun konsumén, kalebet ngagunakeun téknologi 3D. Salian film panganyarna, panumpang bakal ningali bahan perjalanan sareng bisnis anu disiapkeun khusus ngeunaan tempat anu aranjeunna angkat dina 3D. Sareng hatur nuhun kana kaméra éksternal anu dipasang di sababaraha tempat dina Airbus A-380, Gear VR bakal tiasa ningali pesawat angkat atanapi darat. Produk Samsung ogé bakal ngidinan Anjeun pikeun nyandak tur virtual bandara atawa pariksa dina bagasi Anjeun. Qantas ogé hoyong nganggo alat éta pikeun ngamajukeun tujuan anu pang populerna.

Marketing geus ilahar eta kaluar

Langkung ti lima rébu pamilon Paris Motor Show nguji pamasangan VR interaktif. Proyék ieu dilaksanakeun pikeun ngamajukeun modél Nissan énggal - Juke. acara instalasi sejen lumangsung salila acara motor di Bologna. Nissan mangrupikeun salah sahiji perusahaan otomotif munggaran anu berinovasi sareng ngamangpaatkeun Oculus Rift. Dina Chase the Thrill, pamaén maénkeun peran robot rollerblading anu, nalika ngudag Nissan Juke, gaya parkour ngaluncat dina atap sareng bango. Sadaya ieu dilengkepan ku grafik sareng épék sora kualitas pangluhurna. Kalayan bantuan gelas, pamaén tiasa ningali dunya maya tina sudut pandang robot, saolah-olah anjeunna nyalira. Kontrol gamepad tradisional geus diganti ku treadmill husus disambungkeun ka komputer - WizDish. Hatur nuhun kana ieu, pamuter ngabogaan kontrol pinuh kana paripolah avatar virtual na. Pikeun bisa ngadalikeun eta, anjeun ngan kudu mindahkeun suku anjeun.

7. Virtual drive dina TeenDrive365

Pangiklan Nissan sanés ngan ukur anu gaduh ideu ngagunakeun realitas maya pikeun ngamajukeun produkna. Baheula taun ieu, Toyota ngajak hadirin ka TeenDrive365 di Detroit Auto Show. Ieu kampanye pikeun drivers bungsu ngamajukeun nyetir aman (7). Ieu mangrupikeun simulator nyetir mobil anu nguji kasabaran supir pikeun gangguan nalika iinditan. Pamilon pameran tiasa calik di tukangeun roda mobil stasioner dipasangkeun sareng Oculus Rift sareng nyandak wisata virtual kota. Salila simulasi, supir kacau ku musik nyaring tina radio, pesen téks asup, babaturan ngobrol, jeung sora ti lingkungan, sarta tugas nya éta pikeun ngajaga konsentrasi sarta nyingkahan kaayaan bahaya di jalan. Salila sakabéh adil, ampir 10 urang ngagunakeun instalasi. jalma.

Panawaran ku Chrysler, anu nyiapkeun tur virtual pabrikna di Sterling Heights, Michigan pikeun kacamata Oculus Rift sareng nunjukkeun éta nalika Los Angeles Auto Show di ahir 2014, kedah dianggap bentuk khusus pamasaran otomotif, para peminat téknologi tiasa neuleumkeun diri. dina lingkungan robotic digawé, relentlessly assembling model Chrysler.

Realitas maya mangrupikeun topik anu pikaresepeun henteu ngan ukur pikeun perusahaan dina industri otomotif. Pangalaman 5Gum mangrupikeun kaulinan rig interaktif anu dikembangkeun dina 2014 pikeun 5Gum ku Wrigley (8). Pamakéan alat sakaligus sapertos Oculus Rift sareng Microsoft Kinect ngajamin panampi asup pinuh kana dunya alternatip. Proyék ieu digagas ku nempatkeun wadah hideung misterius di rohangan kota. Pikeun asup ka jero, éta kedah nyeken kodeu QR anu disimpen dina wadahna, anu masihan tempat dina daptar ngantosan. Sakali di jero, para teknisi ngagem kacasoca virtual reality sareng abah anu dirarancang khusus anu ngamungkinkeun pamilon…

Pangalaman, anu lumangsung sababaraha puluhan detik, langsung ngirim pangguna dina perjalanan virtual ngalangkungan rasa permén karét 5Gum.

Nanging, salah sahiji ideu anu paling kontroversial di dunya kanyataan maya milik perusahaan Australia Paranormal Games - Project Elysium. Ieu nawiskeun "pangalaman post-mortem pribadi", dina basa sejen, kamungkinan "papanggih" baraya almarhum dina kanyataanana maya. Salaku item nu masih dina ngembangkeun, teu dipikawanoh lamun éta ngan gambar 3D jalma almarhum (9), atawa avatar meureun leuwih kompleks, kalawan unsur kapribadian, sora, jsb Komentator wondering naon nilai méakkeun waktu jeung komputer-dihasilkeun "hantu" karuhun. Sareng moal ieu ngakibatkeun dina sababaraha kasus kana sagala rupa masalah, contona, gangguan émosional diantara anu hirup?

Sakumaha anjeun tiasa tingali, aya beuki loba gagasan pikeun ngagunakeun kanyataanana maya dina bisnis. Salaku conto, ramalan Digi-Capital pikeun pendapatan tina téknologi realitas virtual sareng tambahan anu sering digabungkeun (10) ngaramalkeun kamekaran gancang, sareng milyaran dolar parantos nyata, sanés virtual.

9. Potret layar Project Elysium

10. ar jeung VR Pertumbuhan Pajeg Ramalan

Solusi VR anu paling kasohor dugi ka ayeuna

Oculus Rift mangrupikeun kacamata kanyataanana maya pikeun pamaén sanés ngan ukur. Alat ngamimitian karirna dina portal Kickstarter, dimana jalma anu hoyong ngabiayaan produksina dina jumlah ampir $ 2,5 juta. Maret kamari, pausahaan eyewear dibeuli ku Facebook pikeun $2 milyar. Kacamata tiasa nampilkeun gambar dina résolusi 1920 × 1080. Alat ukur tiasa dianggo sareng komputer sareng alat sélulér (sistem Android sareng ios). Kacamata nyambung ka PC liwat USB sareng kabel DVI atanapi HDMI.

Sony Project Morpheus - Sababaraha bulan kapengker, Sony ngaluncurkeun hardware anu disebut kompetisi nyata pikeun Oculus Rift. Widang panempoan nyaéta 90 derajat. Alatna ogé gaduh jack headphone sareng ngadukung sora sakuriling anu bakal diposisikan sapertos gambar dumasar kana gerakan sirah pamuter. Morpheus gaduh gyroscope sareng accelerometer anu diwangun, tapi ogé dilacak ku PlayStation Camera, hatur nuhun anjeun tiasa ngontrol sajumlah rotasi alat, nyaéta 360 derajat, sareng posisina diropéa 100 kali per detik dina angkasa. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft milih desain anu langkung hampang tibatan gelas sanés anu langkung caket kana Google Glass tibatan Oculus Rift sareng ngagabungkeun fitur virtual sareng augmented reality (AR).

Samsung Gear VR mangrupikeun kacamata kanyataanana maya anu ngamungkinkeun anjeun terjun kana dunya pilem sareng kaulinan. Hardware Samsung gaduh modul tracking sirah Oculus Rift anu ningkatkeun akurasi sareng ngirangan latency.

Google Cardboard - gelas dijieunna tina kardus. Cukup pikeun ngagantelkeun smartphone kalayan tampilan stereoskopik ka aranjeunna, sareng urang tiasa ngaraosan set realitas maya sorangan pikeun artos sakedik.

Carl Zeiss VR One dumasar kana ide anu sami sareng Gear VR Samsung tapi nawiskeun kasaluyuan smartphone langkung seueur; Éta cocog pikeun telepon naon waé kalayan tampilan 4,7-5 inci.

HTC Vive - gelas anu bakal nampi dua layar kalawan resolusi 1200 × 1080 piksel, hatur nuhun nu gambar bakal leuwih jelas ti dina kasus Morpheus, dimana urang boga hiji layar tur jelas kirang piksel horizontal per panon. Pembaruan ieu rada parah sabab 90Hz. Nanging, anu paling ngajantenkeun Vive nyaéta ngagunakeun 37 sensor sareng dua kaméra nirkabel anu disebut "lantera" - aranjeunna ngamungkinkeun anjeun pikeun ngalacak sacara akurat henteu ngan ukur gerakan pamuter, tapi ogé rohangan di sakurilingna.

Avegant Glyph mangrupikeun produk kickstarter sanés anu bakal debut di pasar taun ieu. Alatna kedah gaduh headband anu tiasa ditarik, di jerona bakal aya sistem Témbongkeun Rétina Virtual anu inovatif anu ngagentos tampilan. Téknologi ieu ngalibatkeun pamakean dua juta kaca spion anu ngagambarkeun gambar langsung kana rétina urang, nyayogikeun kualitas anu teu biasa - gambarna kedah langkung jelas tibatan gelas kanyataanana maya anu sanés. Pintonan anu luar biasa ieu gaduh résolusi 1280 × 720 piksel per panon sareng laju refresh 120Hz.

Vuzix iWear 720 mangrupikeun alat anu dirancang pikeun pilem 3D sareng kaulinan kanyataanana virtual. Disebut "headphone video", gaduh dua panel kalayan resolusi 1280 × 720 piksel. Sesa spésifikasi, nyaéta 60Hz refresh sareng 57-derajat sawangan, ogé rada béda ti kompetisi. Atoh, pamekar ngabandingkeun ngagunakeun alatna pikeun ningali layar 130 inci tina jarak 3 m.

Archos VR - Gagasan gelas ieu dumasar kana ideu anu sami sareng dina kasus Karton. Cocog jeung smartphone 6 inci atawa leuwih leutik. Archos parantos ngumumkeun kasaluyuan sareng ios, Android sareng Windows Phone.

Vrizzmo VR - gelas desain Polandia. Aranjeunna nangtung kaluar ti kompetisi ku ngagunakeun lénsa dual, jadi gambar téh devoid tina distorsi buleud. Alatna cocog sareng Google Cardboard sareng headset VR anu sanés.

Tambahkeun komentar