Kedokteran wani ngahontal téknik virtual
téknologi

Kedokteran wani ngahontal téknik virtual

Sataun ka tukang, neuroradiologist Wendell Gibby ngalaksanakeun operasi dina tulang tonggong lumbar nganggo kacamata Microsoft HoloLens. Saatos nerapkeunana, dokter ningali tulang tonggong pasien, diproyeksikan salaku slide kana permukaan awak.

Pikeun pinpoint lokasi disk ngabalukarkeun nyeri dina tulang tonggong, magnetic resonance Imaging (MRI) jeung computed tomography (CT) gambar pasien anu dimuat kana software, nu lajeng rendered tulang tonggong dina 3D.

Sataun saméméhna, Dr. Shafi Ahmed ngagunakeun Google Glass pikeun ngalirkeun langsung operasi pasien kanker. Dua kaméra 360-gelar sareng seueur lénsa disimpen di sabudeureun rohangan, ngamungkinkeun mahasiswa médis, dokter bedah sareng panongton ningali sareng ngadangu naon anu lumangsung salami prosedur sareng diajar kumaha leres misahkeun tumor tina jaringan séhat di sakurilingna.

Di Perancis, korteks visual nembe dioperasi dina pasien anu nganggo kacamata kanyataanana maya (-) salami operasi. Nempatkeun pasien di dunya maya ngamungkinkeun dokter ngira-ngira karya daérah otak sareng sambungan otak anu tanggung jawab pikeun fungsi individu sacara real waktos (nyaéta nalika dioperasi). Nepi ka ayeuna, éta henteu tiasa ngalakukeun ieu dina méja operasi. Diputuskeun pikeun ngagunakeun kacamata kanyataanana maya ku cara ieu pikeun ngahindarkeun leungitna lengkep visi pasien, anu parantos kaleungitan tetempoan dina hiji panon kusabab panyakit.

Wendell Gibby maké kacamata HoloLens

Operasi sareng pelatihan dokter

Conto di luhur nunjukkeun kumaha téknik virtual parantos netep di dunya kadokteran. Aplikasi mimiti VR dina kasehatan balik deui ka awal 90s. Ayeuna, solusi sapertos anu paling sering dianggo dina kabutuhan pikeun visualize data médis kompléks (utamana dina operasi sarta tata maranéhna), dina atikan jeung latihan (visualisasi anatomi jeung fungsi dina simulators laparoscopic), dina endoscopy maya, psikologi jeung rehabilitasi, sarta telemedicine. .

Dina pendidikan médis, visualisasi interaktif, dinamis sareng 1971D gaduh kaunggulan anu ageung tibatan atlas buku klasik. Conto mangrupikeun konsép anu dibiayaan pamaréntah AS anu masihan aksés kana data pencitraan manusa anu lengkep (CT, MRI sareng cryosections). Éta dirancang pikeun diajar anatomi, ngalaksanakeun panalungtikan pencitraan sareng nyiptakeun aplikasi (pendidikan, diagnostik, tata perlakuan sareng simulasi). Koléksi Virtual Man lengkep ngandung 1 gambar dina resolusi 15mm sareng ukuranana 5189 GB. Awéwé Maya diwangun ku 0,33 gambar (resolusi 40 mm) sareng beuratna sakitar XNUMX GB.

Nambahkeun kana lingkungan pembelajaran virtual unsur indrawi ngamungkinkeun siswa pikeun latihan pisan mimiti, acan kaahlian undeveloped. Ku mencét tombol, aranjeunna ampir tiasa ngeusian jarum suntik sareng ngosongkeunana, sareng dina kanyataanana maya aranjeunna tiasa "ngarasa" nalika jarum suntik nabrak kulit, otot atanapi tulang - suntikan kana kantong gabungan masihan rarasaan anu béda ti nempelkeun jarum. . kana jaringan adipose. Salila operasi, unggal gerakan boga sorangan, sakapeung pisan serius, konsékuansi. Kadé dimana jeung kumaha jero motong na dimana nyieun punctures ku kituna teu ngaruksak saraf jeung urat. Salaku tambahan, dina tekanan waktos, nalika sering peryogi sababaraha menit pikeun nyalametkeun pasien, kaahlian praktis dokter patut beuratna dina emas. Latihan dina simulator virtual ngamungkinkeun anjeun ningkatkeun téknik anjeun tanpa ngabahayakeun kaséhatan saha waé.

Presentasi virtual tiasa dianggo pikeun tahap salajengna karir profésional dokter, contona endoskopi virtual ngidinan Anjeun pikeun simulate a "walk" ngaliwatan awak jeung penetrasi kana jaringan tanpa tés invasif. Sami manglaku ka bedah komputer. Dina bedah konvensional, dokter nilik ukur beungeut, sarta gerakan scalpel nyaeta, hanjakalna, teu bisa balik. . Ngaliwatan pamakéan VR, anjeunna tiasa ningali handap beungeut jeung nyieun kaputusan dumasar kana pangaweruh tambahan ti sumber séjén.

Di antara lumba-lumba sareng dina penobatan Elizabeth II

Terapi ékspérimén pikeun jalma anu skizofrenia parantos dikembangkeun di Universitas Oxford. Hal ieu ngamungkinkeun aranjeunna pikeun nyanghareupan hiji avatar virtual ngalambangkeun sora whining dina sirah maranéhanana. Saatos tahap mimiti tés, hasilna nyorong. Peneliti ngalakonan percobaan dikawasa randomized dibandingkeun terapi ieu kalawan bentuk tradisional sangakan. Aranjeunna mendakan yén saatos dua belas minggu, avatar langkung efektif pikeun ngirangan halusinasi auditory. Panalitian, diterbitkeun dina The Lancet Psychiatry, ngiringan 150 pasien Inggris anu ngalaman schizophrenia sakitar dua puluh taun sareng ngalaman halusinasi auditory pengkuh sareng ngaganggu salami langkung ti sataun. Tina ieu, 75 parantos dikirimkeun. terapi avatarjeung 75 ngagunakeun métode tradisional. Sajauh ieu, avatar parantos kabuktian mujarab pikeun ngirangan halusinasi auditory. Upami panilitian salajengna kabuktian suksés, terapi avatar tiasa ngarobih cara jutaan jalma dirawat. jalma kalawan psychosis dina dunya béda.

Dolphin ngojay Club

Ti taun 70-an, sababaraha panalungtik ngajéntrékeun éfék terapi positip ngojay jeung lumba-lumba, hususna keur nu cacad. Sanajan kitu, nu disebut terapi lauk lumba-lumba eta boga downsides na. Kahiji, éta bisa jadi mahal teuing keur loba jalma. Kadua, ideu jalma asup kana kolam renang sato anu kajebak parantos dikritik salaku kejam ku para ahli lingkungan. Walanda Marijka Schöllema datang jeung gagasan pikeun ngahurungkeun téhnologi kanyataanana maya. Kacipta ku manéhna Dolphin ngojay Club nawiskeun pangalaman kanyataanana maya 360-gelar. Proyék ayeuna nganggo smartphone Samsung S7 anu dipasang dina kacasoca selam sareng elemen dicitak 3D pikeun nyiptakeun headset kanyataanana virtual dadakan.

Téknologi kanyataanana maya idéal pikeun nungkulan gangguan kahariwang. Salah sahiji metodeu anu paling efektif nyaéta terapi paparan - pasien kakeunaan iritasi anu nyababkeun kahariwang, tapi sadayana kajadian dina kaayaan anu dikawasa sacara ketat, masihan rasa aman. Realitas maya ngamungkinkeun anjeun pikeun nyanghareupan kasieun ruang terbuka, caket atanapi ngalayang. Hiji jalma tiasa nyanghareupan kaayaan anu sesah pikeun anjeunna, bari sadar yén anjeunna henteu leres-leres milu dina éta. Dina studi anu ngarawat phobia jangkung, perbaikan katingal dina 90% pasien.

Pamakéan VR dina rehabilitasi neurological bisa jadi kasempetan pikeun penderita strokengamungkinkeun aranjeunna ngahontal hasil terapi anu langkung gancang sareng uih deui ka kahirupan normal. Perusahaan Swedia MindMaze parantos nyiptakeun platform dumasar kana pangaweruh dina widang neurorehabilitation sareng élmu kognitif. Gerakan pasien dilacak ku kaméra sareng ditampilkeun salaku avatar 3D. Teras, latihan interaktif dipilih masing-masing, anu, saatos séri pangulangan anu pas, merangsang reaktivasi sambungan saraf anu rusak sareng aktivasina anu énggal.

Élmuwan ti AS, Jérman sareng Brazil nembé nyebarkeun hasil panilitian dimana dalapan pasien ngagaduhan paraplegia (paralisis anggota badan) dirawat ku kit VR sareng exoskeleton. Virtual kanyataanana simulated aktivitas motor, sarta exoskeleton nu dipindahkeun suku pasien luyu jeung sinyal otak. Sadaya pasien dina pangajaran meunangkeun deui sababaraha sensasi sareng kontrol gerakan handapeun tulang tonggong anu luka. Janten aya regenerasi neuron anu signifikan.

Startup Brain Power parantos nyiptakeun alat rojongan pikeun jalma kalawan autisme. Ieu mangrupikeun Google Glass anu ditingkatkeun - kalayan parangkat lunak khusus anu nganggo, contona. sistem pangakuan émosi. Parangkat lunak ngumpulkeun data paripolah, ngolahna, sareng masihan tanggapan dina bentuk isyarat visual sareng sora anu saderhana, kaharti ka anu nganggo (atanapi panyawat). Alat-alat jenis ieu ngabantosan murangkalih anu autisme diajar basa, ngatur paripolah sareng ngembangkeun katerampilan sosial-contona, éta ngajelaskeun kaayaan émosional jalma sanés, teras dina tampilan, nganggo emoticon, "ngabejaan" ka budak naon anu diomongkeun ku batur. karasa.

Sabalikna, proyék ieu dirarancang pikeun ngabalikeun kenangan anu jelas jalma anu berjuang sareng pikun. Hal ieu dilakukeun ngaliwatan runtuyan latihan fun ngagunakeun téhnologi digital sarta kacamata 3D. Ieu mangrupikeun usaha pikeun nginget-nginget kenangan dumasar kana kajadian-kajadian anu penting anu dialami ku jalma anu pikun salami hirupna. Désainer ngaharepkeun yén ieu bakal janten kasempetan pikeun nyambung sareng jalma sanés sareng ningkatkeun karaharjaan anjeun. Tés anu dijelaskeun ku The Guardian nyiptakeun simulasi kanyataanana virtual dumasar kana penobatan Ratu Elizabeth II di 1953, dimaksudkeun pikeun warga Inggris. Acara ieu dijieun deui ngagunakeun lukisan, aktor, kostum jaman jeung prop perwakilan. Latar tukangna nyaéta Jalan Islington di London Kalér.

Startup basis California Deep Stream VR, anu nyandak pasien kana dunya maya dimana aranjeunna tiasa "neuleumkeun diri" bari ningali petualangan pahlawan, parantos ngahontal. efektivitas dina ngurangan nyeri ngeunaan 60-70%. Solusina kabuktian mujarab dina sababaraha jinis manipulasi médis, tina prosedur dental dugi ka ganti baju. Nanging, ieu sanés konsép anu paling kasohor ngeunaan nyeri maya di dunya.

Pikeun leuwih ti dua dekade, panaratas VR jeung pelukis Hunter Hoffman jeung David Patterson, peneliti di Universitas Washington, geus ngabuktikeun kamampuh unik tina VR. relief nyeri akut. kreasi panganyarna maranéhanana dunya maya nu nyokot perhatian sabar urang ti nyeri ka lingkungan maya tiris mandi di biru jeung bodas tiis. Hiji-hijina padamelan anu gering nyaéta ... ngalungkeun bola salju ka pinguin. Anehna, hasilna nyarita sorangan - jalma nu kaduruk ngalaman 35-50% kirang nyeri nalika immersed dina VR ti kalayan dosis sedeng panawar nyeri. Salian pasien rumah sakit murangkalih, peneliti ogé damel sareng tilas prajurit AS anu ngalaman kaduruk tempur sareng berjuang sareng gangguan stres pascatrauma (PTSD).

Gambar tina aplikasi VR dirancang pikeun ngubaran kaduruk.

Kanker katéwak langsung

Tétéla téknik virtualisasi malah tiasa ngabantosan dina deteksi awal kanker. Deteksi tumor nganggo mikroskop standar mangrupikeun prosés anu rumit sareng nyéépkeun waktos. Nanging, Google Research diwanohkeun dina April 2018. mikroskop ARanu tiasa ngaidentipikasi sél kanker sacara real waktos kalayan bantosan tambahan diajar mesin.

Luhureun kaméra, anu berinteraksi sareng algoritma AI, mangrupikeun tampilan AR (realitas tambahan) anu nampilkeun data nalika aya masalah dideteksi. Dina basa sejen, mikroskop néangan sél kanker pas anjeun nempatkeun sampel di jerona. Sistem éta pamustunganana tiasa dianggo pikeun ngadiagnosis panyakit sanés sapertos tuberkulosis sareng malaria.

mikroskop AR nu ngadeteksi parobahan patologis

Kauntungan henteu deui rada virtual

Taun ka tukang, perusahaan riset Grand View Research ngira-ngira nilai pasar global pikeun solusi VR sareng AR dina ubar dina $ 568,7 juta, anu ngagambarkeun tingkat pertumbuhan taunan 29,1%. Numutkeun analis, pasar ieu kedah ngaleuwihan $ 2025 milyar ku 5. Tumuwuhna gancang sapertos sektor ieu disababkeun ku pamekaran kutang tina hardware virtual sareng augmented kanyataanana sareng parangkat lunak, ogé ngenalkeun téknologi kana daérah kadokteran anyar.

Terapi VR Dolphin: 

Trailer Wild Dolphin UnderwaterVR

Laporan Deteksi Sél Kanker ku AR:

Deteksi Kanker sacara real-time sareng Pembelajaran Mesin

Tambahkeun komentar