Flash - pamitan ka sapotong sajarah Internet
téknologi

Flash - pamitan ka sapotong sajarah Internet

Ahir Adobe Flash Player (1), tambihan pikeun panyungsi wéb, masihan situs wéb seueur animasi sareng interaktivitas. Bisa disebutkeun yen Flash bakal jadi bagian tina sajarah, sanajan aya inisiatif pikeun ngawétkeun salaku jenis hobi hiburan, saeutik kawas rékaman vinyl.

Dirilis taun 1996, cahaya mangrupikeun salah sahiji téknologi streaming sareng penerbitan pidéo anu pang populerna di jamanna. Kaulinan online. Teu lami saatos ngahontal puncak popularitas, éta murag kana dunya smartphone. Mangtaun-taun anjeunna ngumpulkeun cadangan anu ageung kaamanan Flash. Barina ogé, Adobe ngumumkeun taun ka tukang yén éta moal deui nawiskeun apdet kaamanan pikeun program sareng ngadesek pangguna pikeun ngahapus tina panyungsi na. Plugin anu sakali-kuat nampi pembaruan pangénggalna dina Désémber XNUMX. Panyungsi wéb utama sapertos Apple Safari, Pangrojong Flash ditumpurkeun dina ahir taun. Deadline pikeun mintonkeun pilem sareng animasi nyaéta 12 Januari.

Kaca "viral" munggaran dina Internét

Dina Agustus 1996, sanggeus loba usaha, grup pamekar ti FutureWave, babarengan jeung Jonathan Gay, anu geus dipake dina produk grafik saprak 1992, dibere ka publik. FutureSplash animator kalawan versi maranéhanana plug-in pikeun pamuter leuwih jaringan dumasar kana Javinu teu dianggo ogé dina browser lajeng dominan Netscapetapi cukup alus Internet Explorerzenu junun ngayakinkeun pamaké Internet masang eta.

Manajer Microsoft janten kabetot dina produk, sareng tina jasa langganan Disney The Daily Blast, anu percaya éta FutureSplash eta bakal sampurna pikeun eusi multimedia online barudak maranéhanana. Ti aranjeunna, kahareupna diajar ngeunaan program Macromedia, anu geura-giru sapuk pikeun acquire FutureWave. Dina Méi 1997, ngan sababaraha bulan ti harita, Macromedia asup ka pasar. Flash 2 - sareng singkronisasi audio, impor poto sareng ngalacak otomatis (pikeun ngarobih bitmaps kana format vektor) salaku fitur anu menonjol.

iraha cahaya meunang aksés ka jaringan, pamaké na disambungkeun maké modem telepon. Laju mindahkeun waktos éta hartosna ngamuat poto statik biasa kadang janten masalah. Éta hésé mikir ngeunaan animasi sareng pilem. Dina harti ieu The Flash ushered dina jaman anyar sarta diasupkeun kana eta tanpa nungtut teuing sakaligus. "Anjeunna tiasa nyiptakeun animasi tilu menit lengkep sareng sababaraha karakter, latar, sora sareng musik dina kirang ti dua megabyte anu tiasa ditingali dina browser," terang animator David Firth dina téks peringatan ngeunaan keberangkatan Flash dina situs wéb BBC.

Situs sareng produk Flash maranéhanana éta counterparts mimiti mékanisme "viral" proliferating sosial kiwari. Salah sahiji anu paling kasohor nyaéta situs Newgrounds, anu dingaranan "YouTube of the Golden Age of Flash." Aranjeunna muncul pikeun minuhan paménta tumuwuh pikeun animasi na kaulinan interaktif. "Éta mangrupikeun halaman wéb anu munggaran anu ngamungkinkeun saha waé pikeun ngirimkeun eusi sareng sayogi sacara real waktos," saur Firth.

Taun 1998 cahaya geus pageuh entrenched dina jaringan. Popularitasna ningkat diantara seniman kreatif anu ningali Internét salaku média anu énggal sareng pikaresepeun. Fitur konci sareng betah dianggo parabot gambar i colokan pikeun pamuter jaringanNaon babarengan ngawangun inti Flash éta versatility na, kamampuhna pikeun ngagabungkeun eusi multimédia jeung interactivity. Lingkungan ngembangkeun Flash geus tumuwuh gancang. Salah sahiji pamekar nonjol mimiti Flash éta Tom Fulp, nu ngoperasikeun ramatloka Newgrounds disebut tadi. "Flash mangrupikeun alat kreatif anu kuring kantos ngimpi," émut Ars Technica Fulp. "Gampang nyampur animasi sareng kode." Basa pamrograman Flash ActionScript (dijieun ku Gary Grossman) muncul dina 2000 dina premiere nu Flash 5.

Karir Flash gancang-gancang. Pamekar program wondered lamun perlu asup dunya video online. Sababaraha raksasa perusahaan parantos ngagaduhan solusi pidéo jaringan sorangan. Macromédia mutuskeun pikeun asup ka pasar video, sarta sanggeus bari ngadegkeun gawé babarengan jeung ngamimitian leutik disebut YouTubedimana Flash mangrupikeun format utama dugi ka 2015.

Pronounces judgment

Dina taun mimiti YouTube Macromedia jeung Flash dibeuli ku Adobe. Dunya sigana kabuka pikeun Flash. Sanajan kitu, éta tacan mangrupa standar Internet dina harti pinuh kecap. Laun-laun HTML i CSS janten langkung produktif. Palaksanaan ieu sareng solusi Internét anu sanés, kalebet. SVG i JavaScriptjanten langkung umum. Lila-lila, Flash mimiti kaleungitan daya saing aslina dina wéb.

Sanajan kitu, anjeunna terus ngembangkeun. Dina naungan Adobe Flash Player ditambahkeun kana proposal na, diantara hal séjén, 3D Rendering, sarta Adobe diwanohkeun dinya Konstruktor fléksibel sareng produk Adobe Integrated Runtime (AIR), anu ngajantenkeun Flash janten lingkungan aplikasi platform pinuh kalayan seueur dukungan Sistem komputer i nelepon telepon. Ku 2009, nurutkeun Adobe, Flash dipasang dina 99% tina komputer disambungkeun ka Internet. Ayeuna aranjeunna ngan pikeun rebutan telepon sélulér...

Heavy Flash henteu ngalaksanakeun saé dina alat-alat anu leutik, khususna murah. Vérsi dilucuti handap dijieun Lampu kilat, nu di sababaraha tempat, contona di Jepang, éta pohara populér, tapi jadi jauh aya masalah jeung operasi bener na dina smartphone sarta kasaluyuan.

The niup sajarah murag dina Apple. Dibuka dina judul "Pikiran dina Flash" dimana anjeunna ngajelaskeun naha Apple henteu ngijinkeun program éta dijalankeun dina iPhone sareng iPad. Disebutkeun pisan capé nungkulan layar rampa, teu bisa diandelkeun, ngabalukarkeun resiko kaamanan, sarta drains batré alat. Salaku anjeunna diringkeskeun, pilem sareng animasi tiasa dikirimkeun ka alat Apple nganggo HTML5 sareng solusi kabuka sanés, anu hartosna tablet mangrupikeun unsur anu kaleuleuwihan.

Hal ieu dipercaya yén alesan anu jadi decisive Proyék kaluar Flash sareng perusahaanna sanés ngan ukur kontra. Sateuacanna, Adobe nyayogikeun vérsi program énggal, khusus diadaptasi pikeun smartphone. Éta henteu ngabantosan. Proyék ogé henteu masihan Flash kasempetan kusabab strategi Apple, anu ti mimiti ditujukeun pikeun nyiptakeun ékosistem aplikasi sorangan, sareng Flash mangrupikeun badan asing di jerona, produk éksternal.

Éta vonis. Lain hébat Netflix i YouTubedimimitian ngalirkeun video maranéhanana ka smartphone tanpa Flash. Dina 2015, Apple nganonaktipkeun plugin sacara standar dina browser Safari na, sedengkeun Chrome Google mimiti ngablokir sababaraha eusi Flash Pikeun alesan kaamanan. Adobe sorangan parantos ngaku yén téknologi sanés sapertos HTML5, cukup dewasa janten "alternatif leres" tanpa meryogikeun pangguna masang sareng ngapdet plugin khusus, sareng tungtungna dina 2011 aranjeunna ngantunkeun pamekaran alat sélulér sareng ngalih ka HTML5. Dina Juli 2017, perusahaan ngumumkeun éta bakal ngeureunkeun dukungan pikeun Flash di 2020.

Kahirupan sanggeus maot

Pupusna Flash ieu teu ngabalukarkeun tunggara gede. Mangtaun-taun, plug-in parantos dipikanyaho nabrak, nyiptakeun kerentanan, sareng ngajantenkeun halaman wéb henteu kabeuratan. Sanajan kitu, sababaraha ngarasa punten pikeun Flash. Salaku tambahan, aya kasieun yén arsip animasi, kaulinan sareng situs wéb interaktif anu dikumpulkeun salami mangtaun-taun bakal leungit, sapertos "prestasi" pamaén anu populer di Facebook sababaraha taun ka pengker kaulinan vidéo FarmVille (3) saprak pamekar na Zynga nutup éta dina ahir 2020.

3. Farmville mangrupakeun salah sahiji kaulinan flash kawentar

Pikeun maranéhanana anu ngarasa punten pikeun Flash, sarta lolobana sadaya kreasi dijieun di dinya, mimiti umum pamekar dikumpulkeun dina proyék katelah ngarumpuyuk dimekarkeun sarta terus ngamekarkeun software emulation nu bisa maénkeun eusi Flash dina web browser tanpa merlukeun plug-in. Parangkat lunak ieu dianggo dina situs wéb anu nawiskeun sajarah Internét - I.arsip internét.

Pikeun nu boga komputer Windows cara pangalusna pikeun nyieun deui eusi heubeul Flash nyaéta Flashpoint, program bébas kalawan aksés ka leuwih ti 70 kaulinan online tur 8 animasi, lolobana nu dumasar kana téhnologi Flash. (Vérsi ékspérimén pikeun Mac sareng Linux ogé sayogi, tapi sesah diatur.) Versi standar program titik kaingetan ngidinan Anjeun pikeun ngundeur sagala kaulinan dina paménta ti daptar utama, Tapi anjeun oge bisa ngundeur sakabéh arsip sakaligus lamun boga 532 GB memori.

FlashPoint ngajalankeun hiji Flash mandiri "projector" nu teu kaasup dina instalasi Adobe baku sarta teu nyambung ka Internét, iwal mun game keur dimuat maén. Pikeun kaulinan anu merlukeun sambungan kana situs sumber maranéhanana, FlashPoint ngajalankeun server proxy lokal nu dasarna trik kaulinan kana pamikiran aranjeunna dina Internet. Prosés ieu langkung aman tibatan ngajalankeun Flash dina cara biasa, sareng henteu kapangaruhan ku dukungan Flash nganonaktipkeun Adobe. Program "nostalgia" anu sanés, tangkal coniferous, ngidinan Anjeun pikeun ngajalankeun browser heubeul Flash-diaktipkeun dina komputer jauh, ngasingkeun pamaké tina sagala masalah kaamanan. Hal ieu ditawarkeun ku Rhizome, grup seniman anu utamana ngagunakeun eta pikeun nyieun interaksi jeung Flash ilustrasi.

Newgrounds legendaris ngarilis Flash Player sorangan pikeun Windows, anu aman ngamuat eusi tina situsna, ku kituna anjeun masih gaduh pangalaman lengkep ngeunaan panggunaan anu leres tina Newgrounds anu dilisensikeun ku Adobe pikeun ngadistribusikaeun salah sahiji vérsi program. flash Player sanajan tungtung operasi na.

Ieu kudu ditambahkeun yén, téhnisna, Flash salaku solusi ngembangkeun bakal terus jalan. Alat pamekaran Flash mangrupikeun bagian tina program Adobe Ngiringansedengkeun mesin Rendering mangrupa bagian tina program Adobe AIReta bakal direbut ku Harman International, hiji parusahaan éléktronika perusahaan, pikeun pangropéa lumangsung sakumaha eta terus loba dipaké dina arena perusahaan.

Tambahkeun komentar